Konsep: Pandangan 3D isometrik hiper-realistik bagi adegan [INSERT LOCATION] di atas asas bulat. Subjek (Visual): Manusia realistik badan penuh [INSERT DESCRIPTION]. * Peraturan Tekstur: Subjek mesti mempuny tekstur 'Kulit Manusia Hidup' (penyerakan subsurfas, liang roma, ketidaksempurnaan semula jadi). * Penting: Dia BUKAN mnan/patung. Dia kelihatan seperti orang sebenar yang disisipkan ke dalam adegan. * Pose: [INSERT POSE, cth., Duduk secara semula jadi]. Komposisi & Skala (Penting): * Kamera: Tangkapan lebar isometrik (Paparan penuh). Pastikan keseluruhan asas bulat, subjek, dan semua prop kelihatan dalam bingk. * Perkadaran: SKALA RELATIF SEMPURNA. Prop (cth., skuter, meja, dll.) mestilah sz yang betul relatif kepada manusia. Jangan jadikan manusia itu gergasi atau prop terlalu kecil. Persekitaran: Bahagian realistik [INSERT WALL/BUILDING] di belakang subjek. * Bahan: Tekstur cuaca sebenar (batu bata, simen, kayu), bukan tekstur model yang dicat. Prop: * [INSERT PROP 1, cth., Vespa Vintage] (Tekstur logam dan krom sebenar). * [INSERT PROP 2, cth., Pizza dan Wn] (Tekstur makanan sebenar). * *Nota:* Pastikan semua prop hadir dan berpijak di atas asas. Spesifikasi Teknikal: Gaya render Unreal Engine 5, resolusi 8k, pencahayaan global, jejak sinar, fokus tajam pada keseluruhan adegan (medan kedalaman dalam), latar belakang kelabu neutral pejal. Prompt Negatif: Mnan, plastik, patung, figura aksi, tanah liat, resin, medan kedalaman cetek (kabur), close-up, terpotong, perkadaran herot, kepala gergasi, kartun, anggota hilang, tidak siap