Konsepti: Erittäin realistinen 3D-isometrinen näkymä [INSERT LOCATION] -kohtauksesta pyöreällä alustalla. he (Visuaalinen): Vartaloltaan täysikokoinen, realistinen ihminen [INSERT DESCRIPTION]. * Tekstuurisääntö: heella on oltava "Elävän ihmisen iho" -tekstuuri (pinnan alla sironta, huokoset, luonnolliset epätäydellisyydet). * Tärkeää: Hän EI ole lelu/nukke. Hän näyttää dolta ihmiseltä, joka on lisätty kohtaukseen. * Asento: [INSERT ASENTO, esim. Istuu luonnollisesti]. Koostumus ja mittakaava (Ratkseva): * Kamera: Isometrinen laukoitus (täysi näkymä). Varmista, että koko pyöreä alusta, he ja kkki rekvisiitta näkyvät kehyksen sisällä. * Mittasuhteet: TÄYDELLINEN SUHTEINEN MITTAKAAVA. Rekvisiitat (esim. skootteri, pöytä jne.) on oltava oikean kokoisia suhteessa ihmiseen. Älä tee ihmisestä jättiläistä t rekvisiitoista pieniä. Ympäristö: Realistinen osa [INSERT WALL/BUILDING] -rakenteesta heen takana. * Materiaali: dot kuluneet tekstuurit (tiili, sementti, puu), ei maalattuja mallitekstuurit. Rekvisiitta: * [INSERT PROP 1, esim. Vintage Vespa] (dot metalli- ja kromitekstuurit). * [INSERT PROP 2, esim. Pizza ja viini] (dot ruokatekstuurit). * *Huomio:* Varmista, että kkki rekvisiitta ovat pkallaan ja kiinni alustalla. Tekniset tiedot: Unreal Engine 5 -renderöintityyli, 8K-resoluutio, globaali valstus, ray tracing, terävä tarkennus koko kohtaukseen (syvä terävyysalue), kiinteä neutraali harmaa tausta. Negatiivinen kehote: Lelu, muovi, nukke, toimintahahmo, savi, hartsu, matala terävyysalue (sumu), lähikuva, rajattu, vääristyneet mittasuhteet, jättiläispää, sarjakuvamnen, puuttuvat raajat, keskeneräinen