Concetto: Vista isometrica 3D iperrealistica di una scena [INSERISCI POSIZIONE] su una base circolare. Soggetto (Elementi visivi): Un essere umano realistico a figura intera [INSERISCI DESCRIZIONE]. * Regola della texture: Il soggetto deve avere la texture "Pelle Umana Viva" (scattering subsurface, pori, imperfezioni naturali). * Importante: NON è un giocattolo/bambola. Sembra una persona reale inserita nella scena. * Posa: [INSERISCI POSA, es. Seduto naturalmente]. Composizione e scala (Fondamentale): * Camera: Inquadratura larga isometrica (Vista completa). Assicurati che l'intera base circolare, il soggetto e tutti gli oggetti di scena siano visibili all'interno dell'inquadratura. * Proporzioni: SCALA RELATIVA PERFETTA. Gli oggetti di scena (es. scooter, tavolo ecc.) devono avere le dimensioni corrette rispetto all'essere umano. Non rendere l'essere umano gigante o gli oggetti di scena minuscoli. Ambiente: Una sezione realistica di [INSERISCI MURO/EDIFICIO] dietro il soggetto. * Materiale: Texture reali consumate (mattoni, cemento, legno), non texture di modelli dipinti. Oggetti di scena: * [INSERISCI OGGETTO 1, es. Vespa d'epoca] (Texture metallo e cromo reali). * [INSERISCI OGGETTO 2, es. Pizza e Vino] (Texture di cibo reale). * *Nota:* Assicurati che tutti gli oggetti di scena siano presenti e appoggiati sulla base. Specifiche tecniche: Stile di rendering Unreal Engine 5, risoluzione 8k, illuminazione globale, ray tracing, messa a fuoco nitida su tutta la scena (profondità di campo profonda), sfondo grigio neutro solido. Prompt negativo: Giocattolo, plastica, bambola, action figure, argilla, resina, profondità di campo ridotta (sfocatura), primo piano, ritagliato, proporzioni distorte, testa gigante, cartoon, arti mancanti, incompiuto