Concept: O vedere 3D isometrică hiper-realistă a unei scene [INSERT LOCATION] pe o bază circulară. Subiect (Vizualuri): Un om realist pe deplin [INSERT DESCRIPTION]. * Regulă Textură: Subiectul trebuie să bă textură de "Piele Umană Vie" (împrăștiere subsuprafață, pori, imperfecțiuni naturale). * Important: El NU este o jucărie/păpușă. Arată ca o persoană reală inserată în scenă. * Poză: [INSERT POSE, e.g., Stând natural]. Compoziție & Scară (Crucial): * Cameră: Cadru larg isometric (Vedere completă). asigură-te că întreaga bază circulară, subiectul și toate recuzitele sunt vizibile în cadru. * Proporții: SCARĂ RELATIVĂ PERFECTĂ. Recuzitele (de ex., scuter, masă etc.) trebuie să bă dimensiunea corectă relativ la om. Nu face omul uriaș sau recuzitele minuscule. Mediu: O secțiune realistă a unui [INSERT WALL/BUILDING] în spatele subiectului. * Material: Texturi reale uzate (cărămidă, ciment, lemn), nu texturi de model vopsit. Recuzite: * [INSERT PROP 1, e.g., Vespa Vintage] (Textură reală de metal și crom). * [INSERT PROP 2, e.g., Pizza și Vin] (Textură reală de mâncare). * *Notă:* Asigură-te că toate recuzitele sunt prezente și așezate pe bază. Specificații Tehnice: Stil de randare Unreal Engine 5, rezoluție 8k, iluminare globală, raytracing, focus ascuțit pe întreaga scenă (adâncime de câmp profundă), fundal solid gri neutru. Prompt Negativ: Jucărie, plastic, păpușă, figurină de acțiune, lut, rășină, adâncime de câmp superficială (blur), close-up, decupat, proporții distorsionate, cap uriaș, cartoonish, membre lipsă, neterminat