Khái niệm: Chế độ xem 3D isometric siêu thực của cảnh [CHÈN VỊ TRÍ] trên một đế tròn. Chủ thể (Hình ảnh): Một người thật toàn thân [CHÈN MÔ TẢ]. * Quy tắc kết cấu: Chủ thể phải có kết cấu "Da người sống" (tán xạ dưới bề mặt, lỗ chân lông, khiếm khuyết tự nhiên). * Quan trọng: Anh ấy KHÔNG phải là đồ chơi/búp bê. Anh ấy trông như một người thật được đưa vào cảnh. * Tư thế: [CHÈN TƯ THẾ, ví dụ: Ngồi tự nhiên]. Bố cục & Tỷ lệ (Rất quan trọng): * Máy ảnh: Cảnh quay rộng isometric (Toàn bộ khung hình). Đảm bảo toàn bộ đế tròn, chủ thể và tất cả đạo cụ đều hiển thị trong khung hình. * Tỷ lệ: TỶ LỆ TƯƠNG ĐỐI HOÀN HẢO. Các đạo cụ (ví dụ: xe Vespa cổ, bàn v.v.) phải có kích thước chính xác so với người. Không được làm cho người to khổng lồ hoặc đạo cụ nhỏ xíu. Môi trường: Một phần thực tế của [CHÈN TƯỜNG/TÒA NHÀ] phía sau chủ thể. * Vật liệu: Kết cấu ố vàng thực tế (gạch, xi măng, gỗ), không phải kết cấu mô hình sơn. Đạo cụ: * [CHÈN ĐẠO CỤ 1, ví dụ: Vespa cổ điển] (Kết cấu kim loại và chrome thực tế). * [CHÈN ĐẠO CỤ 2, ví dụ: Pizza và rượu vang] (Kết cấu thực phẩm thực tế). * *Lưu ý:* Đảm bảo tất cả đạo cụ đều có mặt và được đặt vững trên đế. Thông số kỹ thuật: Phong cách render Unreal Engine 5, độ phân giải 8k, chiếu sáng toàn cầu, ray tracing, tiêu điểm sắc nét trên toàn bộ cảnh (độ sâu trường ảnh sâu), nền xám trung tính đặc. Prompt âm: Đồ chơi, nhựa, búp bê, mô hình hành động, đất sét, nhựa cất, độ sâu trường ảnh nông (mờ), cận cảnh, bị cắt, tỷ lệ bị biến dạng, đầu to khổng lồ, giống hoạt hình, thiếu chi, chưa hoàn thiện