Concepto: Una vista isométrica 3D hiperrealista de una escena de [INSERTAR UBICACIÓN] sobre una base circular. Sujeto (Visuales): Un humano de cuerpo completo y realista [INSERTAR DESCRIPCIÓN]. * Regla de textura: El sujeto debe tener textura de "Piel Humana Viva" (dispersión subsuperficial, poros, imperfecciones naturales). * Importante: NO es un juguete/muñeca. Parece una persona real insertada en la escena. * Pose: [INSERTAR POSE, ej. Sentado naturalmente]. Composición y Escala (Crucial): * Cámara: Plano general isométrico (Vista completa). Asegúrate de que toda la base circular, el sujeto y todos los accesorios sean visibles dentro del encuadre. * Proporciones: ESCALA RELATIVA PERFECTA. Los accesorios (ej. scooter, mesa, etc.) deben tener el tamaño correcto en relación con el humano. No hagas al humano gigante ni a los accesorios diminutos. Entorno: Una sección realista de un [INSERTAR PARED/EDIFICIO] detrás del sujeto. * Material: Texturas desgastadas reales (ladrillo, cemento, madera), no texturas de modelos pintados. Accesorios: * [INSERTAR ACCESORIO 1, ej. Vespa Vintage] (Textura de metal y cromo real). * [INSERTAR ACCESORIO 2, ej. Pizza y Vino] (Textura de comida real). * *Nota:* Asegúrate de que todos los accesorios estén presentes y apoyados en la base. Especificaciones Técnicas: Estilo de renderizado de Unreal Engine 5, resolución 8k, iluminación global, trazado de rayos, foco nítido en toda la escena (profundidad de campo profunda), fondo gris neutro sólido. Prompt Negativo: Juguete, plástico, muñeca, figura de acción, arcilla, resina, profundidad de campo superficial (desenfoque), primer plano, recortado, proporciones distorsionadas, cabeza gigante, caricaturesco, miembros faltantes, sin terminar