Konsept: Dresel bir taban üzerinde [YER EKLE] sahnesinin hiper gerçekçi 3D izometrik görünümü. Konu (Görseller): Tam vücutlu, gerçekçi bir insan [AÇIKLAMA EKLE]. * Doku Kuralı: Konunun "Canlı İnsan Cildi" dokusuna sahip olması gerekir (alt yüzey saçılması, gözenekler, doğal kusurlar). * Önemli: O bir oyuncak/bebek DEĞİL. Sahneye yerleştirilmiş gerçek bir insan gibi görünür. * Poz: [POZ EKLE, örn. Doğal bir şekilde oturuyor]. Kompozisyon ve Ölçek (Çok Önemli): * Kamera: İzometrik geniş çekim (Tam görünüm). Tüm dresel tabanın, konunun ve tüm aksesuarların çerçeve içinde görünür olduğundan emin olun. * Oranlar: MÜKEMMEL GÖREÇELİ ÖLÇEK. Aksesuarlar (ör. scooter, masa vb.) insana göre doğru boyutta olmalıdır. İnsanı dev yapmayın veya aksesuarları çok küçük yapmayın. Ortam: Konunun arkasında bir [DUVAR/BİNA EKLE]nin gerçekçi bir bölümü. * Malzeme: Gerçek, eskimemiş dokular (tuğla, beton, ahşap), boyanmış model dokuları değil. Aksesuarlar: * [AKSESUAR 1 EKLE, örn. Vintage Vespa] (Gerçek metal ve krom doku). * [AKSESUAR 2 EKLE, örn. Pizza ve Şarap] (Gerçek yiyecek dokusu). * *Not:* Tüm aksesuarların mevcut ve tabanın üzerinde sabit olduğundan emin olun. Teknik Özellikler: Unreal Engine 5 render tarzı, 8k çözünürlük, global aydınlatma, ışın izleme, tüm sahnede keskin odak (derin derinlik alanı), katı nötr gri arka plan. Negatif İstek: Oyuncak, plastik, bebek, aksiyon figürü, kil, reçine, sığ derinlik alanı (bulanıklık), yakın çekim, kırpılmış, bozuk oranlar, dev kafa, karikatüristik, eksik uzuvlar, bitmemiş