Concept: Een hyperrealistische 3D isometrische weergave van een [INSERT LOCATION] scène op een ronde basis. Onderwerp (visueel): Een volledig lichaam, realistische mens [INSERT DESCRIPTION]. * Textuurregel: Het onderwerp moet de "Levende mensenhuid"-textuur hebben (subsurface scattering, poriën, natuurlijke onvolkomenheden). * Belangrijk: Hij is GEEN speelgoed/pop. Hij ziet eruit als een echte persoon die in de scène is geplaatst. * Houding: [INSERT POSE, bijv. Op natuurlijke wijze zitten]. Samenstelling & Schaal (cruciaal): * Camera: Isometrische wide shot (volledig beeld). Zorg ervoor dat de hele ronde basis, het onderwerp en alle rekwisieten binnen het frame zichtbaar zijn. * Proporties: PERFECTE RELATIEVE SCHAAL. De rekwisieten (bijv. scooter, tafel enz.) moeten de juiste maat hebben ten opzichte van de mens. Maak de mens niet reusachtig of de rekwisieten niet te klein. Omgeving: Een realistisch gedeelte van een [INSERT WALL/BUILDING] achter het onderwerp. * Materiaal: Echte verwde texturen (baksteen, cement, hout), geen geverfde modeltexturen. Rekwisieten: * [INSERT PROP 1, bijv. Vintage Vespa] (Echte metaal- en chroomtextuur). * [INSERT PROP 2, bijv. Pizza en wijn] (Echte voedseltextuur). * *Opmerking:* Zorg ervoor dat alle rekwisieten aanwezig zijn en op de basis staan. Technische specificaties: Unreal Engine 5-renderstijl, 8k-resolutie, globale verlichting, raytracing, scherpe focus op de hele scène (diepe scherptediepte), effen neutrale grijze achtergrond. Negatieve prompt: Speelgoed, plastic, pop, actiefiguur, klei, hars, ondiepe scherptediepte (wazig), close-up, bijgesneden, vervormde proporties, reuzenhoofd, cartoonistisch, ontbrekende ledematen, onafgewerkt