Koncept: Hyperrealistický 3D izometrický pohľad na scénu [INSERT LOCATION] na kruhovej základni. Subjekt (Vizuály): Celotelový, realistický človek [INSERT DESCRIPTION]. * Pravidlo textúry: Subjekt musí mať textúru "Živá ľudská koža" (subsurface scattering, póry, prirodzené nedokonalosti). * Dôležité: Nie je to hračka/bábika. Vyzerá ako skutočná osoba vložená do scény. * Póza: [INSERT POSE, napr. Sedí prirodzene]. Kompozícia a mierka (Kľúčové): * Kamera: Izometrický široký záber (Úplný pohľad). Zabezpečte, aby celá kruhová základňa, subjekt a všetky rekvizity boli viditeľné v zábere. * Proporcie: DOKONALÁ RELATÍVNA MIERKA. Rekvizity (napr. skúter, stôl atď.) musia mať správnu veľkosť vzhľadom na človeka. Nerobiť človeka obrovským ani rekvizity drobnými. Prostredie: Realistická časť [INSERT WALL/BUILDING] za subjektom. * Materiál: Skutočné zvetrané textúry (tehla, cement, drevo), nie maľované textúry modelov. Rekvizity: * [INSERT PROP 1, napr. Vintage Vespa] (Skutočná textúra kovu a chrómu). * [INSERT PROP 2, napr. Pizza a víno] (Skutočná textúra jedla). * *Poznámka:* Zabezpečte, aby všetky rekvizity boli prítomné a umiestnené na základni. Technické špecifikácie: Štýl renderovania Unreal Engine 5, 8k rozlíšenie, globálne osvetlenie, raytracing, ostré zaostrenie na celú scénu (hlboká hĺbka ostrosti), pevné neutrálne sivé pozadie. Negatívny prompt: Hračka, plast, bábika, akčná figúrka, hlina, živica, plytká hĺbka ostrosti (rozmazanie), close-up, orezané, skreslené proporcie, obrovská hlava, kreslené, chýbajúce končatiny, nedokončené