Kontseptsioon: Ülireaalistlik 3D isomeetriline vaade [INSERT LOCATION] stseenile ümara aluse peal. Subjekt (visuaal): Terve keha, realistlik inimene [INSERT DESCRIPTION]. * Tekstuurireegel: Subjektil peab olema "Elava inimese nahk" tekstuur (aluspindlane hajuvus, porid, loomulikud ebatäiuslikkused). * Oluline: Ta EI ole mänguasi/nukk. Ta näeb välja nagu päris isik, kes on stseenile lisatud. * Pose: [INSERT POSE, nt. Istub loomulikult]. Kompositsioon ja mastaap (kriitilised): * Kaamera: Isomeetriline laufoto (täispilt). Veendu, et terve ümar alus, subjekt ja kõik lisaseadmed on raamis nähtavad. * Proportsioonid: TÄIUSLIK SUHTELINE MASTAAP. Lisaseadmed (nt. skuuter, laud jms) peavad olema õige suurusega inimese suhtes. Ära tee inimesest hiiglaslikku ega lisaseadmetest väikeseid. Keskkond: Realistlik osa [INSERT WALL/BUILDING] subjekti taga. * Materjal: Tõelised, hooldamata tekstuurid (tellis, tsement, puit), mitte värvitud mudeltekstuurid. Lisaseadmed: * [INSERT PROP 1, nt. Vintage Vespa] (Tõeline metalli ja kroomi tekstuur). * [INSERT PROP 2, nt. Pitsa ja vein] (Tõeline toidu tekstuur). * *Märkus:* Veendu, et kõik lisaseadmed on olemas ja alusele pgutatud. Tehnilised spetsifikatsioonid: Unreal Engine 5 renderstiil, 8K eraldusvõime, globaalvalgustus, ray tracing, terav fookus kogu stseenile (sügav sügavusväljendus), ühtlane neutraalne hall taust. Negatiivne prompt: Mänguasi, plast, nukk, action figure, savi, vk, madal sügavusväljendus (hägustumine), lähiaufoto, lõigatud, moonutatud proportsioonid, hiiglaslik pea, karikatuuriline, puuduvad jäsemed, lõpetamata