Концепция: Хипер-реалистичен 3D изометричен изглед на сцена от тип [INSERT LOCATION] върху кръгла основа. Субект (визуални елементи): Цялостен, реалистичен човек [INSERT DESCRIPTION]. * Правило за текстура: Субектът трябва да има текстура "Жива човешка кожа" (подповърхностно разсейване, пори, естествени недостатъци). * Важно: Той НЕ е играчка/кукла. Изглежда като реален човек, вмъкнат в сцената. * Поза: [INSERT POSE, напр. Седне естествено]. Композиция и мащаб (Критично): * Камера: Изометричен широк кадър (пълен изглед). Уверете се, че цялата кръгла основа, субектът и всички реквизити са видими в кадъра. * Пропорции: ПЪЛНО ПРАВИЛНО СЪОТНОШЕНИЕ НА МАЩАБ. Реквизитите (напр. веспа, маса и т.н.) трябва да имат правилния размер спрямо човека. Не правете човека гигантски или реквизитите миниатюрни. Околна среда: Реалистичен участък от [INSERT WALL/BUILDING] зад субекта. * Материал: Реални изветрени текстури (тухла, цимент, дърво), а не боядисани текстурни модели на макети. Реквизити: * [INSERT PROP 1, напр. винтажна веспа] (Реална метална и хромова текстура). * [INSERT PROP 2, напр. пица и вино] (Реална хранителна текстура). * *Забележка:* Уверете се, че всички реквизити са налице и закрепени върху основата. Технически спецификации: Стил на рендиране от Unreal Engine 5, резолюция 8K, глобално осветление, трасване на лъчи, остър фокус върху цялата сцена (дълбока дълбочина на резкост), плътен неутрален сив фон. Негативен промпт: Играчка, пластмаса, кукла, фигура за действие, глина, смола, плитка дълбочина на резкост (замъгляване), близък кадър, отрязан, изкривени пропорции, гигантска глава, карикатурен, липсващи крайници, незавършен