Concept : Vue isométrique 3D hyper réaliste d'une scène de [INSÉRER LIEU] sur une base circulre. Sujet (Visuels) : Un humn réaliste en pied [INSÉRER DESCRIPTION]. * Règle de texture : Le sujet doit avoir une texture de « Peau Humne Vivante » (diffusion sous-surface, pores, imperfections naturelles). * Important : Ce n'est PAS un jouet/poupée. Il ressemble à une vre personne insérée dans la scène. * Pose : [INSÉRER POSE, ex. : Assis naturellement]. Composition et Échelle (Crucial) : * Caméra : Plan large isométrique (Vue complète). Assurez-vous que l'ensemble de la base circulre, le sujet et tous les accessoires sont visibles dans le cadre. * Proportions : ÉCHELLE RELATIVE PARFTE. Les accessoires (ex. : scooter, table, etc.) doivent être de la tlle correcte par rapport à l'humn. Ne ftes pas de l'humn un géant ni des accessoires des miniatures. Environnement : Une section réaliste d'un [INSÉRER MUR/BÂTIMENT] derrière le sujet. * Matériau : Textures vieillies réalistes (brique, ciment, bois), pas des textures de modèle peint. Accessoires : * [INSÉRER ACCESSOIRE 1, ex. : Vespa Vintage] (Texture métal et chrome réelle). * [INSÉRER ACCESSOIRE 2, ex. : Pizza et Vin] (Texture alimentre réelle). * *Note :* Assurez-vous que tous les accessoires sont présents et posés sur la base. Spécifications Techniques : Style de rendu Unreal Engine 5, résolution 8K, illumination globale, raytracing, mise au point nette sur l'ensemble de la scène (profondeur de champ importante), fond gris neutre uni. Prompt Négatif : Jouet, plastique, poupée, figurine d'action, argile, résine, profondeur de champ fble (flou), gros plan, recadré, proportions déformées, tête géante, cartoon, membres manquants, inachevé