Koncept: Hiperrealistični 3D izometrični pogled na prizor na [VSTAVI LOKACIJO] na krožni podlagi. Predmet (vizualni prikazi): Celotno telo, realističen človek [VSTAVI OPIS]. * Pravilo teksture: Predmet mora imeti teksturo "Žive človeške kože" (podpovršinska sipanje, pore, naravne nepravilnosti). * Pomembno: Ni igrača ali lutke. Videti je kot prava oseba, vstavljena v prizor. * Poziranje: [VSTAVI POZIRANJE, npr. Naravno sedeč]. Sestava in merila (ključno): * Kamera: Izometrični široki posnetek (celoten prizor). Poskrbi, da je celotna krožna podlaga, predmet in vsi rekviziti vidni v okvirju. * Proporcije: POPOLNA RELATIVNA MERILA. Rekviziti (npr. skuter, miza itd.) morajo biti pravilne velikosti v odnosu na človeka. Ne naredi človeka velikana ali rekvizite premajhnih. Okolje: Realistični del [VSTAVI ZID/GRADBENO OBJEKTO] za predmetom. * Material: Resnične obrabljene teksture (opeka, cement, les), ne pobarvanih tekstur modelov. Rekviziti: * [VSTAVI REKVIZIT 1, npr. Vintage Vespa] (Resnična tekstura kovine in kroma). * [VSTAVI REKVIZIT 2, npr. Pizza in vino] (Resnična tekstura hrane). * *Opomba:* Poskrbi, da so vsi rekviziti prisotni in pritrjeni na podlago. Tehnične specifikacije: slog upodabljanja Unreal Engine 5, ločljivost 8k, globalno osvetljevanje, sledenje žarkov, ostra ostrina na celotnem prizoru (globoka globina polja), trdna nevtralna siva ozadje. Negativni poziv: Igrača, plastika, lutka, akcijska figura, gline, smola, plitka globina polja (zabrisanost), posnetek iz blizu, porezan, popačene proporcije, velika glava, karikaturen, manjkajoči udki, nedokončan