Koncept: Hyperrealistický 3D izometrický pohled na scénu v [VLOŽTE LOKACI] na kruhovém podstavci. Předmět (vizuální stránka): Celotělový, realistický člověk [VLOŽTE POPIS]. * Pravidlo textury: Předmět musí mít "Živá lidská kůže" texturu (subsurfové rozptylování, póry, přirozené nedokonalosti). * Důležité: Nejde o hračku/panenku. Vypadá jako opravdová osoba vložená do scény. * Póza: [VLOŽTE PÓZU, např. Přirozené sezení]. Složení a měřítko (klíčové): * Kamera: Izometrický široký záběr (celý pohled). Ujistěte se, že celý kruhový podstavec, předmět a všechny rekvizity jsou viditelné v záběru. * Poměry: DOKONALÉ RELATIVNÍ MĚŘÍTKO. Rekvizity (např. skútr, stůl atd.) musí mít správnou velikost vzhledem k člověku. Nedělejte člověka obrysa ani rekvizity maličké. Prostředí: Realistická část [VLOŽTE ZDI/STAVBU] za předmětem. * Materiál: Reálné zvětrálé textury (cihla, cement, dřevo), ne natírané textury modelů. Rekvizity: * [VLOŽTE REKVIZITA 1, např. Retro Vespa] (Reálná kovová a chromová textura). * [VLOŽTE REKVIZITA 2, např. Pizza a víno] (Reálná textura jídla). * *Poznámka:* Ujistěte se, že všechny rekvizity jsou přítomné a umístěné na podstavci. Technické specifikace: Styl renderu Unreal Engine 5, rozlišení 8K, globální osvětlení, ray tracing, ostré zaostření na celou scénu (hluboká hloubka ostrosti), solidní neutrální šedé pozadí. Negativní prompt: Hračka, plast, panenka, akční figurka, hlina, pryskyřice, mělká hloubka ostrosti (rozostření), close-up, ořezaný, zkresněné poměry, obrovská hlava, karikaturistní, chybějící končetiny, nedokončený