Koncepció: Egy hiperrealisztikus 3D izometrikus nézet egy [INSERT LOCATION] jelenetről kör alakú talapzaton. Tárgy (Vizuális elemek): Egy teljes testű, realisztikus ember [INSERT DESCRIPTION]. * Textúraszabály: A tárgynak "Élő emberi bőr" textúrája kell, hogy legyen (felszínalatti szórás, pórusok, természetes hibák). * Fontos: Ő NEM játékbaba/doll. Úgy néz ki, mint egy valódi személy, akit beillesztettek a jelenetbe. * Póz: [INSERT POSE, pl. Természetesen ül]. Kompozíció és méretarány (Kulcsfontosságú): * Kamera: Izometrikus tágas felvétel (Teljes nézet). Győződj meg róla, hogy az egész kör alakú talapzat, a tárgy és minden prop látható a keretben. * Arányok: TÖKÉLEL RELATÍV MÉRETARÁNY. A propok (pl. Vespa, asztal stb.) helyes méretűek kell, hogy legyenek az emberhez képest. Ne tedd az embert óriássá, vagy a propokat törpévé. Környezet: Egy realisztikus [INSERT WALL/BUILDING] szakasz a tárgy mögött. * Anyag: Valódi, időjárás által koptatott textúrák (tégla, cement, fa), nem festett modell textúrák. Propok: * [INSERT PROP 1, pl. Retro Vespa] (Valódi fém és króm textúra). * [INSERT PROP 2, pl. Pizza és bor] (Valódi élelmiszer textúra). * *Megjegyzés:* Győződj meg róla, hogy minden prop jelen van és a talapzaton áll. Műszaki specifikációk: Unreal Engine 5 render stílus, 8k felbontás, globális megvilágítás, sugárkövetés, éles fókusz az egész jeleneten (mély mélységi élesség), szilárd semleges szürke háttér. Negatív prompt: Játékbaba, műanyag, baba, akciófigura, agyag, gyanta, sekély mélységi élesség (elmosódás), közeli felvétel, levágott, torz arányok, óriási fej, karikatúraszerű, hiányzó végtagok, befejezetlen