Koncepts: Hyperreālistisks 3D izometrisks skats uz [INSERT LOCATION] nu uz apļveida pamatnes. Subjekts (Vizuāls): Pilna ķermeņa, reālistisks cilvēks [INSERT DESCRIPTION]. * Tekstūras noteikums: Subjektam jābūt "Dzīva cilvēka ādas" tekstūr (apakšējā izkliede, poras, dabas nepilnības). * Svarīgi: Viņš NAV rotaļlieta/lelle. Viņš izskatās kā īsts cilvēks, kas ievietots nā. * Pozīcija: [INSERT POSE, piem., Sēžot dabiski]. Kompozīcija un mērogs (Kritiski): * Kamera: Izometrisks plašs kadrs (Pilns skats). Pārliecinieties, ka viss apļveida pamatne, subjekts un visi rekvizīti ir redzami kadrā. * Proporcijas: PERFEKTS RELATĪVS MĒROGS. Rekvizīti (piem., skūteris, galds utt.) jābūt pareiza lieluma attiecībā pret cilvēku. Nepadariet cilvēku milžu v rekvizītus maziem. Vide: Reālistisks [INSERT WALL/BUILDING] fragments z subjekta. * Materiāls: Reālas nolietotas tekstūras (ķieģelis, cement, koks), ne pārklāti modeļu tekstūras. Rekvizīti: * [INSERT PROP 1, piem., Vintage Vespa] (Reāla metāla un hroma tekstūra). * [INSERT PROP 2, piem., Pica un vīns] (Reāla ēdiena tekstūra). * *Piezīme:* Pārliecinieties, ka visi rekvizīti ir klāt un fiksēti uz pamatnes. Tehniskie parametri: Unreal Engine 5 renderēšanas stils, 8K izšķirtspēja, globālā apgsmojums, starpjucekļu izsekošana, ass fokuss uz visu nu (dziļa lauka dziļums), vienkārša neitrāli pelēka fona. Negatīvā uzvedne: Rotaļlieta, plastmasa, lelle, rīcības figūra, māls, sveķis, sekls lauka dziļums (izplūdums), tuvplāns, apgriezts, deformētas proporcijas, milža galva, karikatūrns, trūkstošas ekstremitātes, nepabeigts