Konsep: Tampilan 3D isometrik hiper-realistis dari adegan [INSERT LOCATION] di atas dasar bulat. Subjek (Visual): Manusia realistis seluruh badan [INSERT DESCRIPTION]. * Aturan Tekstur: Subjek harus memiliki "Kulit Manusia Hidup" tekstur (penyebaran bawah permukaan, pori-pori, ketidaksempurnaan alami). * Penting: Dia BUKAN mnan/boneka. Dia terlihat seperti orang nyata yang dimasukkan ke dalam adegan. * Pose: [INSERT POSE, misal: Duduk secara alami]. Komposisi & Skala (Penting): * Kamera: Bidang lebar isometrik (Tampilan penuh). Pastikan seluruh dasar bulat, subjek, dan semua properti terlihat dalam bingk. * Proporsi: SKALA RELATIF SEMPURNA. Properti (misal: skuter, meja dll.) harus memiliki ukuran yang benar relatif terhadap manusia. Jangan buat manusia menjadi raksasa atau properti menjadi kecil. Lingkungan: Bagian realistis dari [INSERT WALL/BUILDING] di belakang subjek. * Material: Tekstur aus nyata (bata, semen, kayu), bukan tekstur model yang dicat. Properti: * [INSERT PROP 1, misal: Vespa Vintage] (Tekstur logam dan chrome nyata). * [INSERT PROP 2, misal: Pizza dan Wine] (Tekstur makanan nyata). * *Catatan:* Pastikan semua properti ada dan berada di atas dasar. Spesifikasi Teknis: Gaya render Unreal Engine 5, resolusi 8k, pencahayaan global, ray tracing, fokus tajam pada seluruh adegan (kedalaman lapang yang dalam), latar belakang abu-abu netral solid. Negative Prompt: Mnan, plastik, boneka, action figure, tanah liat, resin, kedalaman lapang dangkal (blur), close-up, terpotong, proporsi terdistorsi, kepala raksasa, kartun, anggota badan hilang, belum seles