Konzept: Eine hyperrealistische 3D-isometrische Ansicht einer Szene in [ORT EINFÜGEN] auf einer runden Basis. Subjekt (Visuelles): Ein ganzer Körper, realistischer Mensch [BESCHREIBUNG EINFÜGEN]. * Texturregel: Das Subjekt muss die Textur „Lebendige menschliche Haut“ aufweisen (Subsurface Scattering, Poren, natürliche Unvollkommenheiten). * Wichtig: Er ist KEIN Spielzeug/Puppe. Er sieht aus wie eine echte Person, die in die Szene eingefügt wurde. * Pose: [POSE EINFÜGEN, z. B. Natürlich sitzen]. Komposition & Maßstab (Entscheidend): * Kamera: Isometrische Weitwinkelaufnahme (Gesamtansicht). Stelle sicher, dass die gesamte runde Basis, das Subjekt und alle Requisiten im Bildrahmen sichtbar sind. * Proportionen: PERFEKTER RELATIVER MAßSTAB. Die Requisiten (z. B. Vespa, Tisch usw.) müssen im korrekten Verhältnis zum Menschen stehen. Mache den Menschen nicht riesig und die Requisiten nicht winzig. Umgebung: Ein realistischer Ausschnitt einer [WAND/GEBÄUDE EINFÜGEN] hinter dem Subjekt. * Material: Echte verwitterte Texturen (Ziegel, Zement, Holz), keine bemalten Modelltexturen. Requisiten: * [REQUISIT 1 EINFÜGEN, z. B. Vintage-Vespa] (Echte Metall- und Chromtextur). * [REQUISIT 2 EINFÜGEN, z. B. Pizza und Wein] (Echte Lebensmitteltextur). * *Hinweis:* Stelle sicher, dass alle Requisiten vorhanden sind und auf der Basis stehen. Technische Spezifikationen: Render-Stil von Unreal Engine 5, 8K-Auflösung, Global Illumination, Raytracing, scharfer Fokus auf die gesamte Szene (große Schärfentiefe), einfarbiger neutraler grauer Hintergrund. Negativer Prompt: Spielzeug, Plastik, Puppe, Actionfigur, Ton, Harz, flache Schärfentiefe (Unschärfe), Nahaufnahme, abgeschnitten, verzerrte Proportionen, riesiger Kopf, cartoonhaft, fehlende Gliedmaßen, unvollendet