Konsepto: Isang hyper-realistikong 3D isometric na tanawin ng isang [INSERT LOCATION] na eksena sa isang pabilog na base. Paksa (Visuals): Isang buong-katawan, realistiko na tao [INSERT DESCRIPTION]. * Texture Rule: Ang paksa ay dapat may "Living Human Skin" na texture (subsurface scattering, pores, natural na di-kasakdalan). * Mahalaga: Siya ay HINDI laruan/manika. Siya ay mukhang isang tunay na tao na isinama sa eksena. * Pose: [INSERT POSE, e.g., Nakaupo nang natural]. Komposisyon at Sukat (Mahalaga): * Camera: Isometric wide shot (Buong view). Siguraduhing ang buong pabilog na base, ang paksa, at lahat ng props ay nakikita sa loob ng frame. * Proporsyon: PERPEKTONG RELATIBONG SUKAT. Ang mga props (e.g., scooter, mesa atbp.) ay dapat nasa tamang sukat kumpara sa tao. Huwag gawing higante ang tao o maliit ang mga props. Kapaligiran: Isang realistiko na bahagi ng isang [INSERT WALL/BUILDING] sa likod ng paksa. * Materyales: Tunay na weathered textures (brick, semento, kahoy), hindi pinturang model textures. Props: * [INSERT PROP 1, e.g., Vintage Vespa] (Tunay na metal at chrome texture). * [INSERT PROP 2, e.g., Pizza at Wine] (Tunay na pagkn texture). * *Tandaan:* Siguraduhing lahat ng props ay naroroon at nakalapat sa base. Teknikal na Specs: Estilo ng pag-render ng Unreal Engine 5, 8k na resolusyon, global illumination, raytracing, matalim na pokus sa buong eksena (malalim na depth of field), solid na neutral na kulay abong background. Negatibong Prompt: Laruan, plastik, manika, action figure, clay, resin, mababaw na depth of field (blur), close-up, na-crop, baluktot na proporsyon, malaking ulo, parang cartoon, nawawalang mga paa, hindi tapos