Concepte: Una vista isomètrica 3D hiper realista d'una escena de [INSERTAR UBICACIÓ] sobre una base circular. Tema (Visuals): Un humà realista de cos complet [INSERTAR DESCRIPCIÓ]. * Regla de textura: El subjectiu ha de tenir la textura «Pell humana viva» (escattering sub-superficial, porus, imperfeccions naturals). * Important: NO és un joguet/ni una nina. Sembla una persona real inserida a l'escena. * Posat: [INSERTAR POSAT, p. ex., Asentat naturalment]. Composició i escala (Crucial): * Càmera: Pla ample isomètric (Vista completa). Assegura't que tota la base circular, el subjectiu i tots els accessoris siguin visibles dins del marc. * Proporcions: ESCALA RELATIVA PERFECTA. Els accessoris (p. ex., vespa, taula, etc.) han de tenir la mida correcta respecte a l'humà. No facis l'humà gegant ni els accessoris minúsculs. Entorn: Una secció realista d'un [INSERTAR PARET/EDIFICI] darrere del subjectiu. * Material: Textures desgastades reals (maó, formigó, fusta), no textures pintades de models. Accessoris: * [INSERTAR ACCESSORI 1, p. ex., Vespa vintage] (Textura de metall i crom reals). * [INSERTAR ACCESSORI 2, p. ex., Pizza i vi] (Textura d'aliment real). * *Nota:* Assegura't que tots els accessoris estiguin presents i recolzats sobre la base. Especificacions tècniques: Estil de renderitzat d'Unreal Engine 5, resolució 8k, il·luminació global, rastreig de rajos, focus nitid en tota l'escena (profunditat de camp gran), fons gris neutre sòlid. Prompt negatiu: Joguet, plàstic, nina, figura d'acció, argila, resina, profunditat de camp poc profunda (desenfocament), primer pla, retallat, proporcions distorsionades, cap gegant, cartoon, membres incomplets, inacabat