Koncepcija: Hiperrealistiškas 3D izometrinis [ĮTERPTI VIETĄ] scenos vzdas ant apskrito pagrindo. Subjektas (Vizual): Pilno kūno, realistiškas žmogus [ĮTERPTI APRAŠYMĄ]. * Tekstūros tsyklė: Subjektas privalo turėti „Gyvos žmogaus odos" tekstūrą (povandeninis skldos efektas, poros, natūralūs netobulum). * Svarbu: Jis NĖRA žslas/lėlė. Jis atrodo kp tikras žmogus, įterptas į sceną. * Pozicija: [ĮTERPTI POZICIJĄ, pvz., Sėdi natūrali]. Kompozicija ir mastelis (Svarbu): * Kamera: Izometrinis platus kadras (pilnas vzdas). Užtikrinkite, kad visas apskritas pagrindas, subjektas ir visi rekvizit būtų matomi kadre. * Proporcijos: TOBULAS SANTYKINIS MASTELIS. Rekvizit (pvz., motoroleris, stalas ir kt.) privalo būti teisingo dydžio, palyginti su žmogumi. Nedarykite žmogaus milžiniško ar rekvizitų mažų. Aplinka: Reali [ĮTERPTI SIENOS/PASTATO] dalis už subjekto. * Medžiaga: Tikros senstančios tekstūros (plytos, cementas, medis), o ne dažytos modelio tekstūros. Rekvizit: * [ĮTERPTI REKVIZITĄ 1, pvz., Vintage Vespa] (Tikro metalo ir chromo tekstūra). * [ĮTERPTI REKVIZITĄ 2, pvz., Pica ir vynas] (Tikro msto tekstūra). * *Pastaba:* Užtikrinkite, kad visi rekvizit būtų ant pagrindo ir stabili stovėtų. Techninės specifikacijos: Unreal Engine 5 atvzdavimo stilius, 8k rška, globalus apšvietimas, spindulių sekimas, ryškus fokusavimas visoje scenoje (gilaus lauko gylis), vientisas neutralus pilkas fonas. Neigiamas raginimas: Žslas, plastikas, lėlė, veiksmo figūrėlė, molis, derva, negilaus lauko gylis (suliejimas), stambus planas, apkarpytas, iškrpytos proporcijos, milžiniška galva, animacinis, trūkstamos galūnės, nebgtas