Koncepcja: Hiperrealistyczny 3D widok izometryczny sceny [WSTAW LOKALIZACJĘ] na okrągłej podstawie. Temat (Wizualia): Pełna sylwetka, realistyczny człowiek [WSTAW OPIS]. * Reguła tekstury: Temat musi mieć teksturę "Żywej skóry ludzkiej" (rozprzestrzenianie podpowierzchniowe, pory, naturalne niedoskonałości). * Ważne: Nie jest to zabawka/lalka. Wygląda jak prawdziwa osoba wstawiona do sceny. * Poza: [WSTAW POZĘ, np. naturalne siedzenie]. Kompozycja i skala (Kluczowe): * Kamera: Szeroki ujęcie izometryczne (Pełny widok). Upewnij się, że cała okrągła podstawa, temat i wszystkie rekwizyty są widoczne w kadrze. * Proporcje: IDEALNA SKALA WZGLĘDEM. Rekwizyty (np. skuter, stół itp.) muszą mieć prawidłowy rozmiar względem człowieka. Nie sprawiaj, aby człowiek był olbrzymim, a rekwizyty malutkie. Środowisko: Realistyczny fragment [WSTAW ŚCIANĘ/BUDYNEK] za tematem. * Materiał: Prawdziwe, wietrzone tekstury (cegła, cement, drewno), a nie pomalowane tekstury modeli. Rekwizyty: * [WSTAW REKWIZYT 1, np. Vintage'owa Vespa] (Prawdziwa tekstura metalu i chromu). * [WSTAW REKWIZYT 2, np. Pizza i wino] (Prawdziwa tekstura jedzenia). * *Uwaga:* Upewnij się, że wszystkie rekwizyty są obecne i oparte na podstawie. Specyfikacje techniczne: Styl renderowania Unreal Engine 5, rozdzielczość 8K, globalne oświetlenie, raytracing, ostry ostrość na całej scenie (głęboka głębia ostrości), jednolite szare tło neutralne. Negatywny prompt: Zabawka, plastik, lalka, figurka akcji, glina, żywica, płytka głębia ostrości (rozmycie), zbliżenie, przycięte, zniekształcone proporcje, olbrzymia głowa, kreskówkowy, brakujące kończyny, niedokończony