Konsept: Et hyperrealistisk 3D isometrisk syn av et [INSERT LOCATION]-scene på et sirkulært underlag. Emne (visuelt): Et fullkropps, realistisk menneske [INSERT DESCRIPTION]. * Teksturregel: Emnet må ha "Levende menneskehud"-tekstur (underflatespredning, porer, naturlige imperfeksjoner). * Viktig: Han er IKKE en leke/dukke. Han ser ut som et ekte person innsatt i scenen. * Pose: [INSERT POSE, f.eks. Sitter naturlig]. Sammensetning og skala (Kritisk): * Kamera: Isometrisk vidvinkel (Fullt syn). Sørg for at hele det sirkulære underlaget, emnet og alle rekvisitter er synlige i rammen. * Proporsjoner: PERFEKT RELATIV SKALA. Rekvisitter (f.eks. scooter, bord osv.) må ha riktig størrelse i forhold til mennesket. Ikke gjør mennesket til kjempe eller rekvisittene til små. Miljø: Et realistisk utsnitt av en [INSERT VEGG/BYGGING] bak emnet. * Materiale: Ekte, slitne teksturer (murstein, sement, tre), ikke malte modellteksturer. Rekvisitter: * [INSERT REKVISITT 1, f.eks. Vintage Vespa] (Ekte metall- og kromtekstur). * [INSERT REKVISITT 2, f.eks. Pizza og vin] (Ekte mattekstur). * *Merk:* Sørg for at alle rekvisitter er til stede og står på underlaget. Tekniske spesifikasjoner: Unreal Engine 5-renderstil, 8K-oppløsning, global belysning, ray tracing, skarp fokus på hele scenen (dyp dybdeskarphet), solid nøytrangrå bakgrunn. Negativ prompt: Leke, plast, dukke, actionfigur, leire, harpiks, lav dybdeskarphet (uskarphet), nærbilde, beskjært, forvrengede proporsjoner, kjempehode, cartoonaktig, manglende lemmer, uferdig