Conceito: Uma vista isométrica 3D hiper-realista de uma cena de [INSERIR LOCAL] em uma base circular. Assunto (Visus): Um humano realista de corpo inteiro [INSERIR DESCRIÇÃO]. * Regra de Textura: O assunto deve ter "Pele Humana Viva" textura (dispersão subsuperficial, poros, imperfeições naturs). * Importante: Ele NÃO é um brinquedo/boneca. Ele parece uma pessoa real inserida na cena. * Pose: [INSERIR POSE, ex.: Sentado naturalmente]. Composição e Escala (Crucial): * Câmera: Plano aberto isométrico (Vista completa). Certifique-se de que toda a base circular, o assunto e todos os acessórios estejam visíveis dentro da moldura. * Proporções: ESCALA RELATIVA PERFEITA. Os acessórios (ex.: scooter, mesa etc.) devem ter o tamanho correto em relação ao humano. Não torne o humano gigante nem os acessórios minúsculos. Ambiente: Uma seção realista de uma [INSERIR PAREDE/EDIFÍCIO] atrás do assunto. * Material: Texturas desgastadas res (tijolo, cimento, madeira), não texturas de modelo pintado. Acessórios: * [INSERIR ACESSÓRIO 1, ex.: Vespa Vintage] (Textura de metal e cromo real). * [INSERIR ACESSÓRIO 2, ex.: Pizza e Vinho] (Textura de comida real). * *Nota:* Certifique-se de que todos os acessórios estejam presentes e apoiados na base. Especificações Técnicas: Estilo de renderização do Unreal Engine 5, resolução 8k, iluminação global, ray tracing, foco nítido em toda a cena (profundidade de campo profunda), fundo cinza neutro sólido. Prompt Negativo: Brinquedo, plástico, boneca, figura de ação, argila, resina, profundidade de campo rasa (desfoque), close-up, recortado, proporções distorcidas, cabeça gigante, estilo cartoon, membros ausentes, inacabado