Koncept: En hyperrealistisk 3D isometrisk vy av en [INSERT LOCATION]-scen på en cirkulär bas. Ämne (Visuellt): En fullkropp, realistisk människa [INSERT DESCRIPTION]. * Texturregel: Ämnet måste ha "Levande mänsklig hud"-textur (subsurfacespridning, porer, naturliga oregelbundenheter). * Viktigt: Han är INTE en leksak/docka. Han ser ut som en riktig person som är infogad i scenen. * Pose: [INSERT POSE, t.ex. Sitter naturligt]. Komposition & Skala (Avgörande): * Kamera: Isometrisk vidvinkel (Full vy). Se till att hela den cirkulära basen, ämnet och alla rekvisita är synliga inom ramen. * Proportioner: PERFEKT RELATIV SKALA. Rekvisita (t.ex. scooter, bord etc.) måste ha rätt storlek i förhållande till människan. Gör inte människan jättelik eller rekvisita pyttelitet. Miljö: En realistisk del av en [INSERT WALL/BUILDING] bakom ämnet. * Material: Verkliga, nötade texturer (tegel, cement, trä), inte målade modelltexturer. Rekvisita: * [INSERT PROP 1, t.ex. Vintage Vespa] (Verklig metall- och kromtextur). * [INSERT PROP 2, t.ex. Pizza och vin] (Verklig mattextur). * *Obs:* Se till att alla rekvisita finns med och är placerade på basen. Tekniska specifikationer: Unreal Engine 5-renderstil, 8k-upplösning, global belysning, ray tracing, skarp fokus på hela scenen (djupt fokusdjup), solid neutral grå bakgrund. Negativ prompt: Leksak, plast, docka, actionfigur, lera, harts, ytligt fokusdjup (suddigt), närbild, beskuren, förvrängda proportioner, jätthuvud, cartoonaktigt, saknade lemmar, ofärdig