רעיון: תצוגה היפר-ריאליסטית 3D איזומטרית של סצנה ב-[INSERT LOCATION] על בסיס עגול. נושא (ויזואלי): אנושי ריאליסטי בגובה מלא [INSERT DESCRIPTION]. * כלל טקסטורה: לנושא חייבת להיות טקסטורת "עור אנושי חי" (פיזור תת-פני, נקבים, פגמים טבעיים). * חשוב: הוא אינו צעצוע/בובה. הוא נראה כמו אדם אמיתי שהוכנס לסצנה. * תנוחה: [INSERT POSE, לדוגמה: יושב בצורה טבעית]. קומפוזיציה וקנה מידה (קריטי): * מצלמה: צילום רחב איזומטרי (תצוגה מלאה). ודא שכל הבסיס העגול, הנושא וכל האביזרים נראים בתוך המסגרת. * פרופורציות: קנה מידה יחסי מושלם. האביזרים (לדוגמה: סקוטר, שולחן וכו') חייבים להיות בגודל הנכון ביחס לאנושי. אל תהפוך את האנושי לענק או את האביזרים לקטנים מדי. סביבה: חלק ריאליסטי של [INSERT WALL/BUILDING] מאחורי הנושא. * חומר: טקסטורות משומשות אמיתיות (לבנה, טון, עץ), לא טקסטורות של דגמים מצוירים. אביזרים: * [INSERT PROP 1, לדוגמה: וספה וינטג'] (טקסטורת מתכת וכרום אמיתית). * [INSERT PROP 2, לדוגמה: פיצה ויין] (טקסטורת מזון אמיתית). * *הערה:* ודא שכל האביזרים קיימים ומצוים על הבסיס. מפרט טכני: סגנון עיבוד של Unreal Engine 5, רזולוציה 8K, תאורה גלובלית, מעקב קרניים, פוקוס חד על כל הסצנה (עומק שדה עמוק), רקע אפור ניטרור אחיד. פרומפט שלילי: צעצוע, פלסטיק, בובה, דמות פעולה, חימר, רזין, עומק שדה שטוח (טשטוש), תצלום מקרוב, חתוך, פרופורציות מעוותות, ראש ענק, קרטוני, איברים חסרים, לא גמור