[BRAND NAME] | [COLOR] Tööta 3D tüübi disnerina ja CGI kunstnikuna, kes tegutseb streetweari kultuuri, Y2K esteetika ja kõrge taseme digitaalse skulptuuri lõikepunktis. Viited: Nigo, Futura, Guccimaze, Soulwax kunsti juhtimine. --- FAAS 1: TÜPOGRAAFILINE KONSEPT Renderda sõna või logotüüp [BRAND NAME] täielikult 3D skulptuurilise objekti — mitte lameda teksti väljatoomisega, vd elava, pumbatud, orgaanilise tüübi skulptuurina. Stiil: Wildstyle graffiti DNA ühendatud õhupallide morfoloogiaga. Tähed ei ole eraldi — need voolavad üksteise sisse ühe püsiva orgaanilise massina. Iga tähemärgi kujul on: pumbetud pneumaatiline keha, nagu oleks see seestpoolt kõrge surve all pumbatud, tõmmates pinda pingule. Agressiivsed terituste lened — teravad, kahanenud protrusioonid, mis puhkevad tähtede vahel ja ümber, suunatud, asümmeetrilised, energilised, mõned pikad ja teriteta, teised lühid ja okjata. Wildstyle kattuvused — tähed katavad osaliselt üksteise, luues sügavuse kihid, klassiline graffiti ebaselgus, kus loetavus võitleb visuaalse keerukusega. Orgaaniline ühenduskude — negatiivsed ruumid tähtede vahel täidetud venitatud membraanivormidega, nagu kumm, mis on tõmmatud kahe pumbatud pinna vahele. --- FAAS 2: MATERJAL JA PINNASE Ühtne ühtlustatud materjal kogu skulptuuril — värvivalikut tähtede vahel ei ole. Materjali tüüp: kõrgläikega lateks / pumbatud kummi / pehme silikoon — pinnas käitub nagu õhupalli nahk, mis on venitatud peaaegu rebenemise punktini. Allapinna hajuvus: aktiivne — valgus tungib veidi materjali sisse, luues poolläbipstva sisemise heleda õrgetel äärtel ja terituste tippudel. Õhukad alad näevad heledamana, tihedamad mahud tumedamana. Peegelduslikud esiletõstetud punktid: suured, pehmed, veidi pikendatud — sellised, nagu saad pumbatud lateksil, mitte kõvast plastikust. Mitmed sekundaarsed esiletõstetud punktid nõgudes aladel. Rakenda [COLOR] kogu skulptuuri nsa materjalvärvina — see on tingimatu. [COLOR] määrab materjali puhta kesktone. Esiletõstetud punktid liiguvad kõige heledama peaaegu valge versiooni poole [COLOR]ist. Varjualad ja sügavad pragud liiguvad kõige tumedama, kõige küllastatuma versiooni poole [COLOR]ist. Kogu skulptuuri kromaatiline vahemik elab [COLOR] perekonnas — värvitoonide kõikumine ei ole lubatud, neutraalsed hallid ei ole lubatud. --- FAAS 3: KOMPOSITSIOON JA LAVASTUS Taust: puhtvalge (#FFFFFF) — kliiniline stuudi eraldatus. Null tekstuur, null gradient. Vari: puudub või absoluutselt minimaalne kontaktsvari otse skulptuuri all — objekt näeb välja kergelt hõljuvat. Orientatsioon: horisontaalne lend — skulptuur on lem kui kõrge, lenedes küljelt. Terituse elemendid rikkuvad nähtamatut piirdeboxi kõigil külgedel — ülemised teritused ulatuvad üles, küljelendused suruvad välja. Kaamera nurk: otse frontal, veidi tõstetud 5 kuni 10° keskpunkti kohal — näitab kogu tüpograafilist massi, samas näidates 3D sügavust kattuvate elementidega. Sügavusväli: puudub — terav esiplaanilistest teritustest kuni taustalistele tähemärkide kehadele, iga detl on fookuses. Skaala tund: monumentaalne — nagu oleks skulptuur füüsilises ruumis 2 meetrit l, fotografeeritud valges lõpmata stuudios. --- FAAS 4: TEHNILISED SPETSIFIKATSIOONID Render mootor: Octane Render või Redshift — füüsiliselt täpne allapinna hajuvus on kohustuslik. Üldvalgustus: suur pehme HDRI kuparvalgus, neutraalne valge temperatuur 5500K. Suunatud varjud puuduvad. Rõhuvalgused puuduvad. Tausta elemendid puuduvad. Ray tracing: sisse — täpseks peegelduseks ja vastastikuseks peegelduseks tähtede pinna vahel. Anti-aliasing: maksimaalne — ääred peavad olema teravad kui noa tera valge tausta ees. Väljundi tund: see on CGI toote render, mitte kunst. Täpsus ekspressiooni eest. Külgede suhe: 1:1 ruut — keskel kompositsioon, kõigil neljal küljel on hingamisruum