Концепція: Гіперреалістичний 3D ізометричний вигляд сцени [INSERT LOCATION] на круглій основі. Суб'єкт (візуальний образ): Повнорозмірний реалістичний людина [INSERT DESCRIPTION]. * Правило текстури: Суб'єкт повинен мати текстуру "Жива людська шкіра" (підповерхневе розсіювання, пори, природні недоліки). * Важливо: Це НЕ іграшка/лялька. Він виглядає як справжня людина, вставлена в сцену. * Поза: [INSERT POSE, наприклад, Сидить природно]. Композиція та масштаб (Критично важливо): * Камера: Ізометричний широкий кадр (Повний вигляд). Переконайтеся, що вся кругла основа, суб'єкт і всі реквізити видно в кадрі. * Пропорції: ІДЕАЛЬНИЙ ВІДНОСНИЙ МАСШТАБ. Реквізити (наприклад, скутер, стіл тощо) повинні мати правильний розмір відносно людини. Не робіть людину гігантом, а реквізити крихітними. Середовище: Реалістичний фрагмент [INSERT WALL/BUILDING] за суб'єктом. * Матеріал: Реальні потерті текстури (цегла, цемент, дерево), а не фарбовані текстури моделей. Реквізити: * [INSERT PROP 1, наприклад, Винтажна Веспа] (Реальна металева та хромова текстура). * [INSERT PROP 2, наприклад, Піца та вино] (Реальна текстура їжі). * *Примітка:* Переконайтеся, що всі реквізити присутні і розташовані на основі. Технічні характеристики: Стиль рендерингу Unreal Engine 5, роздільна здатність 8K, глобальне освітлення, трасування променів, різкий фокус на всій сцені (глибина різкості), суцільний нейтрально-сірий фон. Негативний промпт: Іграшка, пластик, лялька, фігурка дії, глина, смола, мала глибина різкості (розмиття), крупний план, обрізаний, спотворені пропорції, гігантська голова, мультяшний, відсутні кінцівки, незавершений