Концепция: Гиперреалистичный 3D изометрический вид сцены [INSERT LOCATION] на круглой основе. Субъект (Визуалы): Полноразмерный, реалистичный человек [INSERT DESCRIPTION]. * Правило текстуры: Субъект должен иметь текстуру «Живая человеческая кожа» (подповерхностное рассеяние, поры, естественные несовершенства). * Важно: Он НЕ игрушка/кукла. Он выглядит как реальный человек, вставленный в сцену. * Поза: [INSERT POSE, e.g., Sitting naturally]. Композиция и масштаб (Критично): * Камера: Изометрический широкий кадр (Полный вид). убедитесь, что вся круглая основа, субъект и все реквизиты видны в кадре. * Пропорции: ИДЕАЛЬНЫЙ ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ МАСШТАБ. Реквизиты (например, скутер, стол и т.д.) должны быть правильного размера относительно человека. Не делайте человека гигантом или реквизиты крошечными. Окружение: Реалистичный участок [INSERT WALL/BUILDING] позади субъекта. * Материал: Реальные выветренные текстуры (кирпич, цемент, дерево), не окрашенные текстуры модели. Реквизиты: * [INSERT PROP 1, e.g., Vintage Vespa] (Реальная текстура металла и хрома). * [INSERT PROP 2, e.g., Pizza and Wine] (Реальная текстура еды). * *Примечание:* Убедитесь, что все реквизиты присутствуют и стоят на основе. Технические спецификации: Стиль рендера Unreal Engine 5, разрешение 8k, глобальное освещение, трассировка лучей, резкий фокус на всей сцене (глубокая глубина резкости), сплошной нейтральный серый фон. Негативный промпт: Игрушка, пластик, кукла, фигурка, глина, смола, малая глубина резкости (размытие), крупный план, обрезанный, искаженные пропорции, гигантская голова, мультяшный, отсутствующие конечности, незавершенный