コンセプト:円形の土台の上にある[INSERT LOCATION]のシーンを、超リアルな3Dアイソメトリックビューで描写する。 被写体(ビジュアル):フルボディのリアルな人間[INSERT DESCRIPTION]。 * テクスチャルール:被写体には「生きた人間の肌」テクスチャ(表面下散乱、毛穴、自然な肌の凹凸)を適用すること。 * 重要:被写体はおもちゃや人形ではありません。シーンに実在する人物が配置されたような自然な見た目にしてください。 * ポーズ:[INSERT POSE, 例:自然に座る] 構図とスケール(重要): * カメラ:アイソメトリックワイドショット(全体像)。円形の土台全体、被写体、すべての小道具がフレーム内に収まるようにしてください。 * 比率:完全な相対スケール。小道具(例:スクーター、テーブルなど)は人間に対して正しいサイズである必要があります。人間を巨大にしたり、小道具を極端に小さくしたりしないでください。 環境:被写体の後ろにある[INSERT WALL/BUILDING]のリアルな一部。 * 素材:本物の風化したテクスチャ(レンガ、セメント、木)を使用し、ペイントされたモデルテクスチャは使用しないでください。 小道具: * [INSERT PROP 1, 例:ヴィンテージビスパ](本物の金属とクロムテクスチャ)。 * [INSERT PROP 2, 例:ピザとワイン](本物の食べ物のテクスチャ)。 * ※注意:すべての小道具が土台の上に配置され、接地していることを確認してください。 技術仕様:Unreal Engine 5のレンダリングスタイル、8K解像度、グローバルイルミネーション、レイトレーシング、シーン全体にシャープなフォーカス(深い被写界深度)、無彩色の中性グレーの背景。 ネガティブプロンプト:おもちゃ、プラスチック、人形、アクションフィギュア、粘土、樹脂、浅い被写界深度(ぼやけ)、クローズアップ、切り抜き、歪んだ比率、巨大な頭、カートゥーン調、欠損した四肢、未完成