Koncept: Hiperrealistički 3D izometrijski prikaz scene [UMETNI LOKACIJU] na kružnoj bazi. Subjekt (vizuali): Cijeli tijelo, realan čovjek [UMETNI OPIS]. * Pravilo teksture: Subjekt mora imati teksturu "Živa ljudska koža" (podpovršinsko raspršivanje, pore, prirodne nepravilnosti). * Važno: On NIJE igračka/lutka. Izgleda kao stvarna osoba umetnuta u scenu. * Poza: [UMETNI POZU, npr. Prirodno sjedenje]. Kompozicija i mjerilo (ključno): * Kamera: Izometrijska široka snimka (puni prikaz). Osigurajte da je cijela kružna baza, subjekt i svi rekviziti vidljivi unutar okvira. * Proporcije: SAVRŠENO RELATIVNO MJERILO. Rekviziti (npr. skuter, stol itd.) moraju biti ispravne veličine u odnosu na čovjeka. Nemojte učiniti čovjeka divom ili rekvizite sitnim. Okruženje: Realan dio [UMETNI ZID/ZDENJE] iza subjekta. * Materijal: Realne istrošene teksture (opeka, cement, drvo), a ne naslikane teksture modela. Rekviziti: * [UMETNI REKVIZIT 1, npr. Vintage Vespa] (Realna metalna i kromirana tekstura). * [UMETNI REKVIZIT 2, npr. Pizza i vino] (Realna tekstura hrane). * *Napomena:* Osigurajte da su svi rekviziti prisutni i postavljeni na bazi. Tehničke specifikacije: Stil renderiranja Unreal Engine 5, 8k rezolucija, globalno osvjetljenje, ray tracing, oštar fokus na cijeloj sceni (duboka dubina polja), čvrsta neutralno siva pozadina. Negativni prompt: Igračka, plastika, lutka, akcijska figura, glina, smola, plitka dubina polja (zamagljenost), close-up, izrezano, izobličene proporcije, ogromna glava, karikaturalno, nedostajući udovi, nezavršeno