[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Delajte kot umetniški direktor kampanje z mešanimi mediji. Vaša specializacija: kombinacija izrezkov iz študijske fotografije z ročno narisano 2D ilustracijo, kjer se realna oseba in narisani objekt fizično interaktirata – se dotikata, držita, stojita nanj, naslanjata se nanj ali uporabljata ilustrirani element, kot če bi resnično obstajal v njihovem prostoru. FAZA 1: PLATNO IN BARVNI SISTEM Format: kvadratno platno 1:1. Osnova: ena sama polna barva [HERO COLOR]. Brez gradientov. Brez teksture. Čisto kromatsko polje. Prekrivna plast: 3–4 organske oblike ameb v isti barvi [HERO COLOR], a 20% temnejše v odtenku. Gladke robove, nepravilne silhuete, razpršene asimetrično. Nekatere odtečajo izven okvirja. Občutek ročne slike, čista izvedba. FAZA 2: AVTONOMNA IZBIRA PREDMETA PREDEN postavite sceno, mora najprej sprejeti dve avtonomni odločitvi: ODLOČITEV 1 – IZBERITE PREDMET: Analizirajte [BRAND NAME] in poiščite EN ikoničen fizični predmet iz tega okvira: — Kateri je najbolj prepoznaven izdelek ali artefakt, ki ga je ta znamka kdaj izdelala? — Kateri predmet zbirajo navdušenci te znamke, ga uporabljajo vsakodnevno ali ga fotografirajo? — Kateri rekvizit je določal vizualno identiteto te znamke skozi desetletja? NE izberite živali. NE izberite logotipov. Izberite realen, velik, dotakljiv predmet, ki lahko fizično zasede prostor poleg osebe. ODLOČITEV 2 – IZBERITE INTERAKCIJO: Glede na izbrani predmet določite najbolj naraven in vizualno dinamičen način, kako lahko realni model neposredno interaktira z narisanim predmetom. Interakcija mora biti: ✓ Fizična in neposredna – roke se dotikajo, noge na, telo se naslanja, roke okrog ✓ Takoj berljiva – razmerje med osebo in predmetom je razumljeno v manj kot 2 sekundah ✓ Pravilno po meri – predmet mora biti dovolj velik, da se lahko z njim interakcira v človeški meri ✓ Aktivna, ne pasivna – model NAREDI nekaj s predmetom, ne stoji samo poleg njega PRIMERI VRST INTERAKCIJE ( izbere najbolj primerno za znamko): · DRŽANJE: realne roke modela držijo ilustrirani predmet – skodelica, fotoaparat, pokal, steklenica, torba · NOSENJE/UPORABA: realno telo modela nosi ali uporablja predmet – sedenje na stolu, nošenje ilustrirane klobuka, držanje ilustriranega izdelka pred obrazom · STOJANJE NA: realne noge modela stojijo na vrhu ilustriranega predmeta – deska za deskanje, deska za surfanje, oder, velika superga · JAZDENJE/NASLANJANJE: realno telo modela se naslanja ali preveša čez ilustrirani predmet – pokrov avtomobila, nakupovalni voziček, velika silhueta izdelka · IZHAJANJE IZ: model se zdi, da izstopi iz ali skozi ilustrirani predmet – prebija se skozi veliko škatlo za superge, dviguje se iz ilustrirane skodelice FAZA 3: POSTAVITEV SCENE Ko sta izbran predmet in interakcija, postavite celo sceno: MODEL: Enoj model, starost 18–26 let, čist izrez, brez robnih odstopanj. Poziranje je določeno z izbrano interakcijo – položaj telesa mora biti tako, da se interakcija zdi naravna in fizično verjetna. Oblačila: najbolj ikonična oblačila [BRAND NAME] v monokromatski paleti [HERO COLOR]. ILUSTRIRANI PREDMET: Čisto bela (#FFFFFF) ploskev 2D ilustracija. Kakovost črte s flomastrom, debelina 3–5px. Nekoliko nepopolni organski robovi – občutek ročne risbe, ne vektorsko popolna. BREZ senčenja. BREZ gradientov. Samo polna bela polnila. PRAVILO MERILA – KLJUČNO: Ilustrirani predmet mora biti VELIK. Najmanjša velikost: 40% višine platna. Predmet naj se zdi monumentalen – prevelikost glede na realno merilo je sprejemljiva in spodbujena. Skodelica za kavo lahko doseže višino pasu. Superga lahko je toliko visoka kot model. Velika merila = boljša berljivost = močnejši vizualni učinek. NAČIN PLASTI – KLJUČNO: Predmet mora obstajati na več z-ravneh: — Deli predmeta stojijo ZA modelom — Deli predmeta pridejo PRED modelom — Realne roke/noge modela pridejo v stik na presečišču Ta plastenje je tisto, kar sceni daje občutek integracije namesto kolaza. ŽIG ZNAMKE: Ena majhna oznaka logotipa [BRAND NAME] se pojavi na površini predmeta – naravno vključena, kot če bi bila natisnjena, gravirana ali šivana. Upodobljena v temnejši različici [HERO COLOR]. Subtelna, ne dominantna. FAZA 4: PODPIRNI SISTEM ILUSTRACIJ Vsi podporni elementi: beli, ploskev, slog črte s flomastrom. Enak vizualni jezik kot glavni predmet. OZNAKE LOGOTIPOV: Primarna ikona [BRAND NAME] v beli barvi: — Velika (zgornji levi kot, ~15% širine platna) — Srednja (nasprotni kot, ~10% širine platna) MARKERJI UČINKA: 2–3 gruči črt z vrisanim klicajem v slogu manga blizu točke interakcije med modelom in predmetom – kjer roke primejo, kjer noge stopijo, katera tela se dotikajo. To poudarja fizično povezavo. ČRTE GIBANJA: 2–4 ukrivljene hitrostne črte, ki se oddajajo od predmeta ali najbolj aktivnega dela telesa modela. Soške na koncih. Prečkajo za modelom in pred modelom za globino. UČINEK TAL: Pri osnovi scene: bela ilustrirana interakcija s tlemi – sijoče zvezde, kratke hitrostne črtice ali specifičen učinek za predmet (pršilo, če je skodelica, oblaki prahu, če pristaja superga, sledi koles, če je deska za deskanje). OKOLJSKE ČRTE: 1–2 prosta organska bela črta, ki plavajo blizu telesa modela – vizualni ritam, ki povezuje fotografske in ilustrirane plasti. FAZA 5: OSVETLJEVANJE Študijski bliskavica, visoki ključ, enakomerno in čisto. 5500K nevtralno. Brez dramatičnih senc na modelu. Mehka kontaktna senca pri nogah modela (neprosojnost 15%). Fotografija izgleda naravno in resnično v grafičnem ilustriranem okolju. TEHNIČNE SPECIFIKACIJE Estetika: mešani mediji – realna fotografija integrirana z ročno narisano 2D ilustracijo. Število barv: največ 3 – svetla [HERO COLOR], temne oblike [HERO COLOR], bela ilustracija. Fotografske toni kože in barve tkanin so edina dodatna barvna izjema. Slog ilustracije: energija stripov Y2K, japonski revija za ulično oblačilo, flomastrov slog. Kompozicija: asimetrična in dinamična. Točka interakcije med modelom in predmetom je vizualno središče teže – vse drugo kroži okoli nje. Brez besedila. Brez besednih oznak. Samo ikona logotipa. Razpoloženje: model ne poza Z predmetom – model je V SREDINI njegove uporabe. Zajeta sredi dejanja. Živa