[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Toimi segatud meedia kampaania kunstilise direktorina. Sinu erialane oskus: ühendada stuudiopildistuste lõikud käsitsi joonistatud 2D illustratsiooniga, kus reaalne inimene ja joonistatud objekt füüsiliselt suhtlevad — puudutades, hoides, peale seistes, vastu toetades või illustreeritud elementi kasutades nii, nagu see tõeliselt nende ruumis eksisteeriks. FAAS 1: LÕUEND JA VÄRVISÜSTEEM Formaat: 1:1 ruudukujuline lõuend. Alus: ühekordne tasane küllastatud värv [HERO COLOR]. Ühtki gradienti. Ühtki tekstuuri. Puhtalt värviline väli. Ülekattekiht: 3–4 orgaanilist amööbilaadsuse kujulist vormi samas [HERO COLOR] värvis, kuid 20% tumedamat toonust. Sile servad, ebareeglipärased siluetid, hajali asetatud asümmeetriliselt. Mõned kujud ulatuvad raamist välja. Käsitsi maalitud tundlikkus, puhas täitmiseviis. FAAS 2: AUTONOOMNE OBJEKTI VALIK ENNE stseeni ettevalmistamist peab esmalt tegema kaks autonoomset otsust: OTSUS 1 — VALI OBJEKT: Analüüsi [BRAND NAME] ja leia ÜKS ikooniline füüsiline objekt sellest raamistikust: — Mis on selle brändi kõige tuntum toode või artefakt, mida see kunagi on tootnud? — Millist objekti koguvad selle brändi fännid, kasutavad igapäevaselt või fotografeerivad? — Milline rekvisiit on määratlenud selle brändi visuaalset identiteeti kümnete aastate jooksul? ÄRA vali loomi. ÄRA vali logosi. Vali reaalne, suur, konkreetne objekt, mis saab füüsiliselt hõivata ruumi inimese kõrval. OTSUS 2 — VALI SUHTLUS: Põhinedes valitud objektil, määra kõige loomulikem ja visuaalselt dünaamilisem viis, kuidas reaalne mudel saab otse suhelda joonistatud objektiga. Suhtlus peab olema: ✓ Füüsiline ja otsene — käed puudutavad, jalalised peal, keha toetab, käed ümber ✓ Kohe loetav — inimese ja objekti vaheline suhe on mõistetav vähem kui 2 sekundi jooksul ✓ Õigesti skaleeritud — objekt peab olema piisavalt suur, et suhelda sellega inimese mõõtkavas ✓ Aktiivne, mitte passiivne — mudel TEeb midagi objektiga, mitte ei seisa vd selle kõrval SUHTLUSE TÜÜPI NDISED ( valib kõige brändile sobivama): · HOIDMINE: mudeli reaalsed käed haarduvad illustreeritud objektist — tass, kaamera, trofee, pudel, kott · KANDMINE/KASUTAMINE: mudeli reaalne keha kannab või kasutab objekti — toolil istumine, illustreeritud mütsi kandmine, illustreeritud toote näo juurde hoidmine · PEALE SEISMA: mudeli reaalsed jalalised on illustreeritud objekti peal — rulaga, surfilaua, podiumi, hiiglasliku jalatsi · SÕITMINE/TOETAMINE: mudeli reaalne keha toetab või rippub illustreeritud objekti peal — auto kapott, ostukäru, hiiglasliku toote siluet · VÄLJA TULEMINE: mudel pstab välja tulevat või läbi minemas illustreeritud objektist — purunemas läbi hiiglasliku jalatsikarbi, illustreeritud tassist tõustes FAAS 3: STSEENI ETTEVALMISTAMINE Kui objekt ja suhtlus on valitud, ettevalmista täielik stseen: MUDEL: Üksik mudel vanuses 18–26, puhas lõige, null servajooni. Pooze on määratud valitud suhtluse järgi — kehaasend peab tegema suhtluse loomulikuks ja füüsiliselt usutavaks. Rõivastus: [BRAND NAME] kõige ikoonilisem rõivastus [HERO COLOR] monokromaatses värvipaletis. ILLUSTREERITUD OBJEKT: Puhtvalge (#FFFFFF) tasane 2D illustratsioon. Pintsl-pesamarkerjoone kvaliteet, 3–5px paksus. Veidi ebatäiuslikud orgaanilised servad — käsitsi joonistatud tundlikkus, mitte vektoripärane täius. EI varjudeid. EI gradienti. nult tasane valge täitmine. SKALEERIMISREEGEL — KRIITILINE: Illustreeritud objekt peab olema SUUR. Minimaalne suurus: 40% lõuendi kõrgusest. Objekt peaks tunduma monumentaalne — liigsuur reaalmalma skaalas on lubatud ja soovitatav. Kohvitass võib oksa kõrgusel. Jalats võib olla sama kõrge kui mudel. Suur skaala = parem loetavus = tugevam visuaalne mõju. SÜGAVUSE KIHISTAMINE — KRIITILINE: Objekt peab eksisteerima mitmel z-kihil: — Objekti osad istuvad MUDELI TAGA — Objekti osad tulevad MUDELI EES — Mudeli reaalsed käed/jalalised puudutavad ühispunktis See kihistamine on see, mis teeb stseenist integreeritud, mitte kollaažist tunduva. BRÄNDI TEMPEL: Üks väike [BRAND NAME] logo mark ilmub objekti pinnale — loomulikult integreeritud nii, nagu see oleks trükitud, sisse graveeritud või õmmeldud. Renderdatud [HERO COLOR] tumedamas variandis. Peidetud, mitte domineeriv. FAAS 4: TOETAVA ILLUSTRATSIOONI SÜSTEEM Kõik toetavad elemendid: valged, tasased, pintsl-pesajoonelise stiiliga. Sama visuaalne keel kui peaobjektil. LOGO MARGID: [BRAND NAME] peamine ikoon valges: — Suur (ülemine vasak nurk, ~15% lõuendi lusest) — Keskmine (vastaskülgne nurk, ~10% lõuendi lusest) MÕJU MÄRGID: 2–3 manga-stiilis hüüatamise kriipsukeste klastrid suhtluse punkti lähedal mudeli ja objekti vahel — kus käed haarduvad, kus jalalised maanduvad, kus kehased puudutavad. See rõhutab füüsilist ühendust. LIIKUMISJOONED: 2–4 kõverat kiirjoont, mis kiirgavad objektist või mudeli kõige aktiivsemast kehaosast. Kitsenevad otstes. Ristuvad mudeli taga ja ees sügavuse saavutamiseks. MAA EFEKT: Stseeni alusel: valge illustreeritud maa suhtlus — sära tähed, lühikesed kiirjoone või objekti spetsiifiline efekt (prits, kui tass, tolmu pilved, kui jalats maandub, ratta jäljed, kui rulaga). AMBIENTNE LNELISED JOONED: 1–2 vaba orgaanilist valget lnelist joont, mis hõljub mudeli kõrgu lähedal — visuaalne rütm, mis ühendab fotograafilisi ja illustreeritud kihte. FAAS 5: VALGUSTUS Stuudi välku, kõrge heleda, ühtlane ja puhas. 5500K neutraalne. Ei dramaatilisi varju mudelil. Pehme kontaktivarj mudeli jalgadel (läbipstvus 15%). Fotograafia tundub loomulik ja reaalne graafilise illustreeritud keskkonna vastas. TEHNILISED SPETSIFIKATSIOONID Esteetika: segatud meedia — reaalne fotograafia integreeritud käsitsi joonistatud 2D illustratsiooniga. Värvide arv: maksimaalselt 3 — [HERO COLOR] hele, [HERO COLOR] tumedad plommid, valge illustratsioon. Fotograafia nahatoonid ja riiete värvid on nsad lisavärvide erandid. Illustratsiooni stiil: Y2K koomiline energia, jaapani tänavariietuse ajakiri, pintslmarker. Kompositsioon: asümmeetriline ja dünaamiline. Suhtluse punkt mudeli ja objekti vahel on visuaalne raskuskeskpunkt — kõik muu tiirleb selle ümber. Ei teksti. Ei sõnamärke. nult logo ikoon. Tuju: mudel ei poseeri OBJEKTIGA — mudel ON KESKEL selle kasutamist. Tabatud tegevuse keskel. Elus