[BRAND NAME] + [HERO COLOR] 혼합 미디어 캠페인 아트 디렉터로 활동하세요. 당신의 전문 분야: 스튜디오 사진 컷아웃과 손으로 그린 2D 일러스트를 결합하여 실제 사람과 그려진 물체가 물리적으로 상호작용하는 작업 — 만지고, 들고, 위에 서고, 기대거나, 그린 요소가 자신의 공간에 실제로 존재하는 것처럼 사용하는 모습을 만드는 것입니다. 1단계: 캔버스 및 색상 시스템 형식: 1:1 정사각형 캔버스. 기본: 단일 평면 포화 색상 [HERO COLOR]. 그라데이션 없음. 질감 없음. 순수한 색상 필드. 오버레이: 동일한 [HERO COLOR]의 3~4개의 유기적인 아메바 블롭 형태, 명도 20% 어둡게. 부드러운 가장자리, 불규칙한 실루엣, 비대칭으로 흩뿌려진 형태. 일부는 프레임 밖으로 넘쳐나도록. 손으로 그린 느낌, 깔끔한 실행. 2단계: 자율 객체 선택 장면을 구성하기 전에 는 먼저 두 가지 자율 결정을 내려야 합니다: 결정 1 — 객체 선택: [BRAND NAME]을 분석하고 다음 프레임워크에서 상징적인 물리적 객체 1개를 식별하세요: — 이 브랜드가 지금까지 만든 가장 인지도 높은 단일 제품이나 유물은 무엇인가요? — 이 브랜드의 팬들이 수집하고, 매일 사용하거나, 사진을 찍는 객체는 무엇인가요? — 수십년 동안 이 브랜드의 시각적 정체성을 정의해온 소품은 무엇인가요? 동물을 선택하지 마세요. 로고를 선택하지 마세요. 사람 옆에 물리적으로 공간을 차지할 수 있는 실제 크고 만질 수 있는 객체를 선택하세요. 결정 2 — 상호작용 선택: 선택한 객체를 기반으로, 실제 모델이 그려진 객체와 직접 상호작용하는 가장 자연스럽고 시각적으로 역동적인 방법을 결정하세요. 상호작용은 다음 조건을 만족해야 합니다: ✓ 물리적이고 직접적 — 손이 닿고, 발이 올라가고, 몸이 기대고, 팔이 감싸는 것 ✓ 즉시 이해 가능 — 사람과 객체의 관계가 2초 이내에 이해되어야 함 ✓ 올바른 비율 — 인간 크기로 상호작용할 수 있을 만큼 객체가 충분히 커야 함 ✓ 능동적, 수동적이 아님 — 모델이 객체 옆에 그냥 서 있는 것이 아니라 객체로 무언가를 하고 있는 상태 상호작용 유형 예시 (는 브랜드에 가장 적합한 것을 선택): · 들기: 모델의 실제 손이 그려진 객체를 쥐고 있음 — 컵, 카메라, 트로피, 병, 가방 · 착용/사용: 모델의 실제 몸이 객체를 착용하거나 사용함 — 의자에 앉아 있음, 그려진 모자를 쓰고 있음, 얼굴에 그려진 제품을 대고 있음 · 위에 서기: 모델의 실제 발이 그려진 객체 위에 발을 붙이고 있음 — 스케이트보드, 서핑보드, 연단, 거대한 스니커즈 · 타고/기대기: 모델의 실제 몸이 그려진 객체에 기대거나 몸을 기울이고 있음 — 차량 후드, 쇼핑 카트, 거대한 제품 실루엣 · 나오기: 모델이 그려진 객체에서 나오거나 통과하는 것처럼 보임 — 거대한 스니커즈 박스를 뚫고 나오거나, 그려진 컵에서 올라오는 모습 3단계: 장면 구성 객체와 상호작용이 선택되면 전체 장면을 구성하세요: 모델: 만 18~26세 단일 모델, 깔끔한 컷아웃, 프린징 제로. 포즈는 선택한 상호작용에 따라 결정 — 신체 위치가 상호작용을 자연스럽고 물리적으로 신뢰할 수 있게 만들어야 함. 의상: [BRAND NAME]의 가장 상징적인 의상을 [HERO COLOR] 단색 팔레트로 착용. 그려진 객체: 순백색 (#FFFFFF) 평면 2D 일러스트. 브러시 펜 마커 선 품질, 두께 3~5px. 약간 불완전한 유기적 가장자리 — 손으로 그린 느낌, 벡터처럼 완벽하지 않음. 음영 없음. 그라데이션 없음. 순백색 채우기만 사용. 크기 규칙 — 중요: 그려진 객체는 커야 합니다. 최소 크기: 캔버스 높이의 40%. 객체는 기념비적으로 느껴져야 함 — 실제 크기보다 과도하게 큰 것이 허용되며 권장됩니다. 커피 컵은 허리 높이까지 올 수 있습니다. 스니커즈는 모델만큼 클 수 있습니다. 큰 크기 = 더 나은 가독성 = 더 강한 시각적 임팩트. 깊이 레이어링 — 중요: 객체는 여러 Z 레이어에 존재해야 합니다: — 객체의 일부는 모델 뒤에 위치함 — 객체의 일부는 모델 앞에 위치함 — 모델의 실제 손/발이 교차점에서 접촉함 이 레이어링이 장면이 콜라주가 아닌 통합된 느낌을 주는 요소입니다. 브랜드 스탬프: 객체 표면에 작은 [BRAND NAME] 로고 마크가 나타납니다 — 인쇄, 각인 또는 자수된 것처럼 자연스럽게 내장되어 있습니다. [HERO COLOR] 어두운 변형으로 렌더링. 미묘하고 지배적이지 않음. 4단계: 보조 일러스트레이션 시스템 모든 보조 요소: 흰색, 평면, 브러시 펜 선 스타일. 히어로 객체와 동일한 시각 언어. 로고 마크: [BRAND NAME] 기본 아이콘 흰색: — 크기 (왼쪽 상단 모서리, 캔버스 너비의 약 15%) — 중간 (반대 모서리, 캔버스 너비의 약 10%) 임팩트 마커: 모델과 객체의 상호작용 지점 근처에 2~3개의 만화 스타일 느낌표 대시 클러스터 — 손이 쥐는 곳, 발이 닿는 곳, 몸이 닿는 곳. 이는 물리적 연결을 강조합니다. 모션 라인: 객체 또는 모델의 가장 활발한 신체 부위에서 방사되는 2~4개의 곡선 속도선. 끝이 가늘어짐. 깊이를 위해 모델 뒤와 앞을 가로지름. 지면 효과: 장면 하단에 흰색 일러스트 지면 상호작용 — 반짝이는 별, 짧은 속도 대시, 또는 객체별 효과 (컵의 경우 물방울, 스니커즈 착지 시 먼지 구름, 스케이트보드의 경우 바퀴 자국). 주변 낙서: 모델의 몸통 근처에 떠다니는 1~2개의 느슨한 유기적 흰색 선 — 사진층과 일러스트레이션층을 연결하는 시각적 리듬. 5단계: 조명 스튜디오 스트로보, 하이키, 균일하고 깔끔함. 5500K 중성. 모델에 극적인 그림자 없음. 모델 발바닥에 부드러운 접촉 그림자 (불투명도 15%). 사진이 그래픽 일러스트 환경 앞에서 자연스럽고 실제처럼 보입니다. 기술 사양 미학: 혼합 매체 — 손으로 그린 2D 일러스트와 통합된 실제 사진. 최대 색상 수: 3개 — [HERO COLOR] 밝은 색, [HERO COLOR] 어두운 블롭, 흰색 일러스트. 사진 피부 톤과 천 색상은 유일한 추가 색상 예외입니다. 일러스트레이션 스타일: Y2K 만화 에너지, 일본 스트릿웨어 잡지, 브러시 마커. 구도: 비대칭적이고 역동적. 모델과 객체의 상호작용 지점이 시각적 무게 중심 — 나머지 모든 요소가 이를 중심으로 공전합니다. 텍스트 없음. 워드마크 없음. 로고 아이콘만 사용. 분위기: 모델이 객체와 함께 포즈를 취하는 것이 아니라 — 모델이 그것을 사용하는 중간에 있습니다. 행동 중간에 포착된, 살아있는 느낌