[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Atlikite mišrių medijų kampanijos meno direktoriaus vdmenį. Jūsų specializacija: studijinės fotografijos iškirptų vzdų derinimas su ranka piešta 2D iliustracija, kur tikras žmogus ir pieštas objektas fizišk sąveikauja – liečia, lko, stovi ant, remiasi į arba naudoja iliustruotą elementą tp, lyg jis tikr egzistuotų jų erdvėje. 1 ETAPAS: AUDINYS IR SPALVŲ SISTEMA Formatas: 1:1 kvadratinis audinys. Pagrindas: viena lygi prisotinta spalva [HERO COLOR]. Jokių gradientų. Jokios tekstūros. Grynas chromat laukas. Dengiamasis sluoksnis: 3–4 organiškos amebos formos darini ta pačia [HERO COLOR] spalva, bet 20% tamsesne verte. Lygūs krašt, netsyklingi siluet, išmėtyti asimetrišk. K kurie išsikiša už kadro ribų. Rankomis dažytas pojūtis, švarus atlikimas. 2 ETAPAS: AUTONOMINIS OBJEKTO PASIRINKIMAS PRIEŠ kuriant sceną, DI pirmiausia privalo priimti du autonominius sprendimus: SPRENDIMAS 1 — PASIRINKTI OBJEKTĄ: Išanalizuokite [BRAND NAME] ir nustatykite VIENĄ ikonišką fizinį objektą pagal šią sistemą: — Kas yra vienintelis labiausi atpažįstamas produktas ar artefaktas, kurį šis prekės ženklas kada nors sukūrė? — Kuriuo objektu šio prekės ženklo gerbėj naudojasi kasdien, jį renka ar fotografuoja? — Kuri rekvizitas apibrėžė šio prekės ženklo vizualinį tapatumą dešimtmečius? NERINKITE gyvūnų. NERINKITE logotipų. Pasirinkite tikrą, didelį, apčiuopiamą objektą, kuris fizišk gali užimti vietą šalia žmogaus. SPRENDIMAS 2 — PASIRINKTI SĄVEIKĄ: Remdamiesi pasirinktu objektu, nustatykite natūraliausią ir vizuali dinamiškiausią būdą, kuriuo tikras modelis gali tiesiogi sąveikauti su pieštu objektu. Sąveika privalo būti: ✓ Fizinė ir tiesioginė — rankos liečia, kojos ant, kūnas remiasi, rankos apkabina ✓ Akimirksniu suprantama — asmens ir objekto ryšys suprantamas per mažiau nei 2 sekundes ✓ Teising mastelio — objektas privalo būti pakankam didelis, kad sąveikautų žmogaus mastelyje ✓ Aktyvi, ne pasyvi — modelis DARO kažką su objektu, o ne tik stovi šalia jo SĄVEIKOS TIPŲ PAVYZDŽI (DI pasirenka prekės ženklui tinkamiausią): · LKYMAS: tikros modelio rankos suima iliustruotą objektą — puodelį, fotoaparatą, trofėjų, butelį, krepšį · DĖVĖJIMAS/NAUDOJIMAS: tikras modelio kūnas dėvi ar naudoja objektą — sėdi ant kėdės, dėvi iliustruotą kepurę, prie veido lko iliustruotą produktą · STOVĖJIMAS ANT: tikros modelio kojos tvirt stovi ant iliustruoto objekto — riedlentės, banglentės, pakylos, milžiniško sportinio batelio • VAŽIAVIMAS/REMEIMAS: tikras modelio kūnas remiasi į arba persisveria per iliustruotą objektą — automobilio kapoto, prekių vežimėlio, milžiniško produkto silueto • IŠSISKVERBIMAS: modelis atrodo išžengiantis iš arba per iliustruotą objektą — prasiverždamas pro milžinišką sportbačių dėžę, kildamas iš iliustruoto puodelio 3 ETAPAS: SCENOS KŪRIMAS Pasirinkus objektą ir sąveiką, sukurkite visą sceną: MODELIS: Vienas 18–26 metų modelis, švarus iškirpimas, jokio kraštų liejimosi. Pozą lemia pasirinkta sąveika — kūno padėtis privalo padaryti sąveiką natūralia ir fizišk įtikinama. Drabuži: labiausi ikonini [BRAND NAME] drabuži monochromine [HERO COLOR] palete. ILIUSTRUOTAS OBJEKTAS: Grynas baltas (#FFFFFF) plokščias 2D piešinys. Teptuko-pieštuko linijų kokybė, 3–5 pikselių storis. Šiek tiek netobul organiški krašt — rankomis piešto pojūtis, ne vektorinis tobulumas. JOKIO šešėliavimo. JOKIŲ gradientų. Tik plokščias baltas užpildymas. MASTELIO TSYKLĖ — KRITINĖ: Iliustruotas objektas privalo būti DIDELIS. Minimalus dydis: 40% audinio aukščio. Objektas turi jaustis monumentali — perdėtas dydis realaus pasaulio mastelio atžvilgiu yra priimtinas ir skatinamas. Kavos puodelis gali siekti juosmens aukštį. Sportbačių batas gali būti toks pat aukštas kp modelis. Didelis mastelis = geresnis įsktomumas = stipresnis vizualinis poveikis. GYLIO SLUOKSNIAVIMAS — KRITINĖ: Objektas privalo egzistuoti keliuose z-sluoksniuose: — Dalys objekto yra UŽ modelio — Dalys objekto yra PRIEŠS modelį — Tikros modelio rankos/kojos liečiasi susikirtimo taške Būtent šis sluoksniavimas daro sceną integruota, o ne sulipdyta. PREKĖS ŽENKLO LIPDAS: Vienas mažas [BRAND NAME] logotipas atsiranda objekto paviršiuje — natūrali įspaustas tarsi atspaustas, išgraviruotas ar išsiuvinėtas. Atvzduotas tamsesne [HERO COLOR] variantu. Subtilus, ne dominuojantis. 4 ETAPAS: PAGALBINĖS ILIUSTRACIJŲ SISTEMA Visi pagalbini element: balti, plokšti, teptuko-pieštuko linijų stiliaus. Ta pati vizualinė kalba kp pagrindinio objekto. LOGOTIPO ŽENKL: [BRAND NAME] pagrindinė piktograma balta: — Didelė (viršutinis krysis kampas, ~15% audinio pločio) — Vidutinė (priešingas kampas, ~10% audinio pločio) POVEIKIO ŽYMAKLI: 2–3 mangų stiliaus šauktukų brūkšnių grupės prie sąveikos taško tarp modelio ir objekto — kur rankos suima, kur kojos nusileidžia, kur kūn liečiasi. T pabrėžia fizinį ryšį. JUDĖJIMO LINIJOS: 2–4 išlenktos greičio linijos, sklindančios nuo objekto ar modelio aktyviausios kūno dalies. Smgali galuose. Kerta už ir priešs modelį gyliui sukurti. GRUNTO EFEKTAS: Scenos pagrinde: balta iliustruota žemės sąveika — kibirkštėlių žvgždutės, trumpi greičio brūkšni ar objektui būdingas efektas (tiškal jei puodelis, dulkių debesys jei sportbačių nusileidimas, ratų vėžės jei riedlentė). APLINKOS RTYTĖS: 1–2 paldos organiškos baltos linijos, plūduriuojančios prie modelio liemens — vizualinis ritmas, jungiantis fotografinį ir iliustruotą sluoksnius. 5 ETAPAS: APŠVIETIMAS Studijos blykstė, aukšto rakto, tolygi ir švari. 5500K neutrali. Jokių dramatiškų šešėlių ant modelio. Švelnus kontaktinis šešėlis prie modelio kojų (nepermatomumas 15%). Fotografija atrodo natūrali ir tikra prieš grafinę iliustruotą aplinką. TECHNINĖS SPECIFIKACIJOS Estetika: mišrios medijos — tikra fotografija integruota su ranka piešta 2D iliustracija. Spalvų skčius: daugiausia 3 — šviesi [HERO COLOR], tamsios [HERO COLOR] dėmės, balta iliustracija. Fotografijos odos atspalvi ir audinių spalvos yra vienintelė papildoma spalvų išimtis. Iliustracijos stilius: Y2K komiksų energija, japoniškos gatvės mados žurnalas, teptuko žymeklis. Kompozicija: asimetriška ir dinamiška. Sąveikos taškas tarp modelio ir objekto yra vizualinis masės centras — visa kita sukasi aplink jį. Jokio teksto. Jokių žodinių ženklų. Tik logotipo piktograma. Nuotka: modelis ne pozuoja SU objektu — modelis YRA VIDURYJE jo naudojimo. Pagautas veiksmo viduryje. Gyvas