[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Actua com a Director d'Art de Campanya de Mitjans Mixtos. La teva especialitat: combinar recorts de fotografia d'estudi amb il·lustració 2D dibuixada a mà on el humà real i l'objecte dibuixat interactuen físicament: tocant, agafant, posant-se a sobre, recolzant-se contra o utilitzant l'element il·lustrat com si realment existís en el seu esp. FASE 1: SISTEMA DE LLEI I COLOR Format: lienç quadrat 1:1. Base: color sòlid saturat únic [HERO COLOR]. Sense gradients. Sense textura. Camp cromàtic pur. Superposició: 3–4 formes de gota orgàniques en el mateix [HERO COLOR] però amb un valor 20% més fosc. Vores suaus, siluetes irregulars, dispersades asimètricament. Algunes surten fora del marc. Acabat de pintura a mà, execució neta. FASE 2: SELECCIÓ AUTÒNOMA D'OBJECTES ABANS de muntar l'escena, la IA ha de prendre primer dues decisions autònomes: DECISIÓ 1 — SELECCIONA L'OBJECTE: Analitza [BRAND NAME] i identifica UN objecte físic icònic dins d'aquest marc: — Quin és el producte o artefacte únic més reconeixible que aquesta marca ha fet m? — Quin objecte els fans d'aquesta marca coleccionen, utilitzen diàriament o fotografien? — Quin accessori ha definit la identitat visual d'aquesta marca al llarg de dècades? NO triïs animals. NO triïs logotips. Trieu un objecte real, gran i tangible que pugui ocupar esp físicament al costat d'una persona. DECISIÓ 2 — SELECCIONA LA INTERACCIÓ: Basant-te en l'objecte triat, determina la manera més natural i visualment dinàmica en què el model real pot interactuar directament amb l'objecte dibuixat. La interacció ha de ser: ✓ Física i directa: mans tocant, peus a sobre, cos recolzat, braços al voltant ✓ Llegible immediatament: la relació entre persona i objecte s'entén en menys de 2 segons ✓ Escala correcta: l'objecte ha de ser prou gran per interactuar-hi a escala humana ✓ Actiu, no passiu: el model ESTÀ FENT alguna cosa amb l'objecte, no només està al seu costat EXEMPLES DE TIPUS D'INTERACCIÓ (la IA selecciona el més apropiat per a la marca): · AGAFANT: les mans reals del model subjecten l'objecte il·lustrat: gota, càmera, trofeu, ampolla, bossa · UTILITZANT/VESTINT: el cos real del model porta o utilitza l'objecte: assegut en una cadira, portant un barret il·lustrat, agafant un producte il·lustrat a la cara · POSANT-SE A SOBRE: els peus reals del model estan plantats a la part superior de l'objecte il·lustrat: skateboard, surfboard, podi, sabatilla gegant · RECOLZANT-SE/APOGIANT-SE: el cos real del model es recolza o s'apoya sobre l'objecte il·lustrat: capot de cotxe, carretó de compra, silueta de producte gegant · SURTINT D'DINS: el model sembla que surt o travessa l'objecte il·lustrat: irrompent d'una cxa de sabatilles gegant, xecant-se d'una gota il·lustrada FASE 3: MUNTATGE DE L'ESCENA Un cop seleccionat l'objecte i la interacció, munta l'escena completa: MODEL: Model únic d'edat entre 18 i 26 anys, recort net, sense vores difuminades. La posició es determina per la interacció triada: la posició del cos ha de fer que la interacció sembli natural i físicament creïble. Vestuari: la peça de vestir més icònica de [BRAND NAME] en paleta monocromàtica de [HERO COLOR]. OBJECTE IL·LUSTRAT: Il·lustració 2D plana de blanc pur (#FFFFFF). Qualitat de línia de marcador de rotulador, gruix de 3–5px. Vores orgàniques lleugerament imperfectes: acabat de dibuix a mà, no perfecte de vector. SENSE ombres. SENSE gradients. Només emplenament blanc pla. REGLA D'ESCALA — CRITICAL: L'objecte il·lustrat ha de ser GRAN. Mida mínima: 40% de l'alçada del lienç. L'objecte ha de semblar monumental: una mida més gran que l'escala del món real és acceptable i es recomana. Una tassa de cafè pot arribar a l'alçada de la cintura. Una sabatilla pot ser tan alta com el model. Escala gran = millor llegibilitat = impacte visual més fort. SUPERPOSICIÓ DE CAPES — CRITICAL: L'objecte ha d'existir en múltiples capes z: — Parts de l'objecte es troben DARRERE del model — Parts de l'objecte surten DAVANT del model — Les mans/peus reals del model fan contacte en el punt d'intersecció Aquesta superposició de capes és el que fa que l'escena sembli integrada en lloc de collage. SELL DE MARCA: Una marca de logotip petita de [BRAND NAME] apareix a la superfície de l'objecte: incrustada naturalment com si estigués impresa, gravada o cosida. Renderitzada en la variant més fosca de [HERO COLOR]. Subtil, no dominant. FASE 4: SISTEMA D'IL·LUSTRACIÓ DE SUPORT Tots els elements de suport: blancs, plans, estil de línia de rotulador. Mateix llenguatge visual que l'objecte principal. MARQUES DE LOGOTIP: Icona principal de [BRAND NAME] en blanc: — Gran (cantonada superior esquerra, ~15% de l'amplada del lienç) — Mitjana (cantonada oposada, ~10% de l'amplada del lienç) MARCADORS D'IMPACTE: 2–3 grups de guions d'exclamació d'estil manga a prop del punt d'interacció entre model i objecte: on les mans subjecten, on els peus aterren, on els cossos toquen. xò emfatitza la connexió física. LÍNIES DE MOVIMENT: 2–4 línies de velocitat corbades que irradien de l'objecte o de la part del cos més activa del model. S'afinen a les extremitats. Creuen darrere i davant del model per crear profunditat. EFECTE DE TERRA: A la base de l'escena: interacció de terra il·lustrada en blanc: estels de lluentor, guions de velocitat curts o efecte específic de l'objecte (vessament si és una gota, núvols de pols si aterra una sabatilla, petjades de roda si és un skateboard). GARBOTJOS AMBIENTALS: 1–2 línies orgàniques fluixes blanques flotant a prop del tors del model: ritme visual que connecta les capes fotogràfiques i il·lustrades. FASE 5: IL·LUMINACIÓ Flash d'estudi, alt-clau, uniforme i net. 5500K neutral. Sense ombres dramàtiques al model. Ombra de contacte suau als peus del model (opacitat 15%). La fotografia es llegeix com a natural i real davant de l'entorn il·lustrat gràfic. ESPECIFICACIONS TÈCNIQUES Estètica: mitjans mixtes: fotografia real integrada amb il·lustració 2D dibuixada a mà. Recompte de colors: màxim 3: [HERO COLOR] clar, blobs de [HERO COLOR] foscos, il·lustració blanca. Els tons de pell de la fotografia i els colors de la tela són les únic excepcions de color addicional. Estil d'il·lustració: energia de còmic Y2K, revista de roba de carrer japonesa, marcador de rotulador. Composició: asimètrica i dinàmica. El punt d'interacció entre model i objecte és el centre de gravetat visual: tot el reste orbita al seu voltant. Sense text. Sense marques de paraula. Només icona de logotip. Ambient: el model no posa AMB l'objecte: el model està AL MIG de utilitzar-lo. Capturat en mig acció. Viu