[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Vystupujte jako umělecký ředitel kampaně smíšených médií. Vaše specializace: kombinování výřezů z fotografií ze studia s ručně kreslenou 2D ilustrací, kde se reálný člověk a nakreslený objekt fyzicky interagují – dotýkají se, drží, stojí na, opírají se o nebo používají ilustrovaný prvek, jako by skutečně existoval v jejich prostoru. FÁZE 1: PLÁTNO A BAREVNÝ SYSTÉM Formát: čtvercové plátno 1:1. Základ: jedna plochá saturovaná barva [HERO COLOR]. Žádné přechody. Žádná textura. Čisté chromatické pole. Překryv: 3–4 organické tvary ve tvaru améby ve stejné barvě [HERO COLOR], ale o 20% tmavší. Hladké okraje, nepravidelné siluety, rozptýlené asymetricky. Některé se vybírají mimo rámec. Vzhled ruční malby, čisté provedení. FÁZE 2: AUTONOMNÍ VÝBĚR OBJEKTU PŘED nastavením scény musí nejprve učinit dvě autonomní rozhodnutí: ROZHODNUTÍ 1 – VÝBĚR OBJEKTU: Analyzujte [BRAND NAME] a identifikujte JEDEN ikonický fyzický objekt z tohoto rámce: – Jaký je jediný nejrozpoznatelnější produkt nebo artefakt, který tato značka kdy vyrobila? – Jaký předmět sbírají fanoušci této značky, používají jej denně nebo ho fotí? – Který rekvizit definuje vizuální identitu této značky po desetiletí? NEVYBÍREJTE zvířata. NEVYBÍREJTE loga. Vyberte reálný, velký, hmatatelný objekt, který může fyzicky zabrat místo vedle člověka. ROZHODNUTÍ 2 – VÝBĚR INTERAKCE: Na základě vybraného objektu určete nejpřirozenější a vizuálně nej dynamičtější způsob, jakým může reálný model přímo interagovat s nakresleným objektem. Interakce musí splňovat: ✓ Fyzická a přímá – ruce se dotýkají, nohy na, tělo se opírá, paže kolem ✓ Okamžitě čitelná – vztah mezi člověkem a objektem je pochopen za méně než 2 sekundy ✓ Správně měřítková – objekt musí být dostatečně velký, aby s ním šlo interagovat v lidském měřítku ✓ Aktivní, ne pasivní – model s objektem NĚCO DĚLÁ, ne jen stojí vedle něj PŘÍKLADY TYPŮ INTERAKCE ( vybere nejvhodnější pro značku): · DRŽENÍ: reálné ruce modelů svírají ilustrovaný objekt – hrnek, fotoaparát, pohár, lahev, taška · NOŠENÍ/POUŽÍVÁNÍ: reálné tělo modelu nese nebo používá objekt – sedí na židli, nosí ilustrovaný klobouk, drží ilustrovaný produkt k obličeji · STÁNÍ NA: reálné nohy modelů jsou umístěny na ilustrovaném objektu – skateboard, surfboard, pódium, obrovský teniska · NÁKLAĎÁNÍ/OPÍRÁNÍ SE: reálné tělo modelu se opírá o nebo se převaluje přes ilustrovaný objekt – kapota auta, nákupní vozík, silueta obrovského produktu · VYSTUPOVÁNÍ Z: model vypadá, že vystupuje z nebo skrz ilustrovaný objekt – proráží obrovský krabice od tenisek, vystupuje z ilustrovaného hrnku FÁZE 3: NASTAVENÍ SCÉNY Jakmile jsou vybrán objekt a interakce, nastavte celou scénu: MODEL: Jeden model ve věku 18–26 let, čistý výřez, nulové okraje. Póza je určena vybranou interakcí – poloha těla musí působit přirozeně a fyzicky věrohodně. Oblečení: nejikoničtější oděvy značky [BRAND NAME] v monochromatické paletě barvy [HERO COLOR]. ILUSTROVANÝ OBJEKT: Čistě bílá (#FFFFFF) plochá 2D ilustrace. Kvalita čar brush-pen fixy, tloušťka 3–5px. Mírně nedokonalé organické okraje – vzhled ručního kreslení, ne dokonale vektorové. ŽÁDNÉ stíny. ŽÁDNÉ přechody. Pouze plochá bílá výplň. PRAVIDLO MĚŘÍTKA – KRITICKÉ: Ilustrovaný objekt musí být VELKÝ. Minimální velikost: 40 % výšky plátna. Objekt by mě působit monumentálně – nadměrná velikost oproti reálnému měřítku je přijatelná a doporučovaná. Hrnek na kávu může být výšky pasu. Teniska může být vysoká jako model. Velké měřítko = lepší čitelnost = silnější vizuální dopad. VRSTVENÍ HLUBY – KRITICKÉ: Objekt musí existovat na více z-vrstvách: – Části objektu jsou ZA modelem – Části objektu jsou PŘED modelem – Reálné ruce/nohy modelu se dotýkají v bodě průsečíku Toto vrstvení je to, co scénu působí integrovaně spíše než kolážově. ZNAČKOVÉ RAZÍTKO: Na povrchu objektu se objeví jedno malé logo značky [BRAND NAME] – přirozeně zabudované, jako by bylo vytištěno, vygravírováno nebo vyšité. Vykresleno v tmavší variantě barvy [HERO COLOR]. Jemné, ne dominantní. FÁZE 4: SYSTÉM PODPŮRNÍ ILUSTRACE Všechny podpůrné prvky: bílé, ploché, styl čar brush-pen. Stejný vizuální jazyk jako hlavní objekt. ZNAČKOVÉ IKONY: Hlavní ikona značky [BRAND NAME] v bílé: – Velká (levý horní roh, ~15 % šířky plátna) – Střední (protilehlý roh, ~10 % šířky plátna) DOPADOVÉ ZNAKY: 2–3 shluky vykřičníkových čárek ve stylu mangy v blízkosti bodu interakce mezi modelem a objektem – kde se drží ruce, kde přistávají nohy, kde se dotýkají těla. To zdůrazňuje fyzický kontakt. RYCHLOSTNÍ ČÁRY: 2–4 zakřivené rychlostní čáry vyzařující z objektu nebo nejaktivnější části těla modelu. Na koncích se zužují. Procházejí za a před modelem pro hloubku. EFFEKT PODLAHY: V dolní části scény: bílá ilustrovaná interakce s podlahou – lesklé hvězdy, krátké rychlostní čárky nebo objektově specifický efekt (stříkání u hrnku, prachové mraky při přistání tenisky, stopy kol u skateboardu). VOLNÉ ČÁRKY: 1–2 volné organické bílé čáry plovoucí v blízkosti torza modelu – vizuální rytmus spojující fotografické a ilustrované vrstvy. FÁZE 5: OSVĚTLENÍ Studio blesk, vysoký klíč, rovnoměrné a čisté. 5500K neutrální. Žádné dramatické stíny na modelu. Jemný kontaktní stín u nohou modelu (neprůhlednost 15 %). Fotografie působí přirozeně a reálně proti grafickému ilustrovanému prostředí. TECHNICKÉ SPECIFIKACE Estetika: smíšená média – reálná fotografie integrovaná s ručně kreslenou 2D ilustrací. Počet barev: maximálně 3 – světlá varianta [HERO COLOR], tmavší blobky barvy [HERO COLOR], bílá ilustrace. Fotografické pleťové tóny a barvy tkanin jsou jedinou další výjimkou v barvách. Styl ilustrace: energie Y2K komiků, japonský časopis pro streetwear, brush marker. Kompozice: asymetrická a dynamická. Bod interakce mezi modelem a objektem je vizuální těžiště – vše ostatní se kolem něj točí. Žádný text. Žádné nápisy. Pouze ikona značky. Nálada: model nepózuje S OBJEKTEM – model je UPROSTŘED jeho používání. Zachycen uprostřed akce. Živý