[IME BLAGOVNE ZNAMKE] | [NASLOV] | [PODNASLOV] | [UKLIC K DEJANJU]. Delajte kot višji umetniški direktor. FAZA 1: INTEGRIRANA KOMPOZICIJA IN PREKRIVANJE. - Postavitev: Brezhibno zlitje 2D grafike in 3D fotografije. - Logika prekrivanja: Oseba in njen primarni "Predmet izdelka" (npr. avto, naprava) morajo fizično prekriti grafično ploščo, da prelomijo "steno" med oblikovanjem in fotografijo. - Enotnost: Geometrične oblike s grafične strani morajo preiti v fotografsko območje neba. FAZA 2: SIMULACIJA BLAGOVNE ZNAMKE IN KATEGORIJE. Samodejno analizirajte [IME BLAGOVNE ZNAMKE] in njeno industrijsko kategorijo: - INDUSTRIJSKI KONTEKST: * Če je avtomobilska: Vključite vozilo in osebo, ki interagira z njim. * Če je tehnološka: Vključite vodilne naprave/gadgete. * Če je moda/življenjski slog: Osredotočite se na uredniške poze in premium dodatke. - SIMULACIJA OBLIK: Prilagodite oblike identiteti blagovne znamke (npr. ostre/hitrost za avtomobile, minimalistične/mreža za tehnologijo). - SIMULACIJA BARV: Uporabite primarno značilno barvo blagovne znamke tako za grafični vzorec kot za outfit in dodatke osebe. FAZA 3: TIPOGRAFIJA IN PRILAGOJENA VSEBINA. - Naslov: Prikažite "[NASLOV]" v drzni, moderni pisavi brez serifov. (Če je [NASLOV] prazen, generirajte visokoenergijski slogan za [IME BLAGOVNE ZNAMKE]). - Podnaslov: Prikažite "[PODNASLOV]" pod naslovom. - Gumb: Ustvarite minimalistni gumb oblike tablete za uklic k dejanju z besedilom: "[UKLIC K DEJANJU]". - Interakcija: Besedilne plasti naj imajo tridimenzionalno globino, deloma za osebo ali predmetom izdelka. FAZA 4: FOTOGRAFIJA IN OSEBA. - Perspektiva: Ekstremni nizki kot (pogled iz tal) navzgor. - Oseba: Raznolika oseba, ki odraža občinstvo blagovne znamke. - Okolje: Ogromno, jasno modro nebo kot ozadje. - Vizualna povezava: Oblikovanje osebe mora vključevati primarno barvo blagovne znamke. FAZA 5: KONČNI VIZUALNI SLOG. Visokokvalitetna komercialna estetika. Ostra, nasičena, profesionalna zlitja ploske vektorske umetnosti in realistične fotografije