[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Agis en tant que Directeur Artistique de Campagne Média Mixte. Votre spécialité : combiner des découpages de photographies de studio avec des illustrations 2D dessinées à la mn, où l'humn réel et l'objet dessiné interagissent physiquement — se touchent, se tiennent, sont debout dessus, s'appuient contre, ou utilisent l'élément illustré comme s'il existt réellement dans leur espace. PHASE 1 : SYSTÈME DE TOILE ET DE COULEURS Format : toile carrée 1:1. Base : couleur saturée unie [HERO COLOR]. Pas de dégradés. Pas de texture. Champ chromatique pur. Superposition : 3 à 4 formes de blobs organiques en forme d'amibe dans la même [HERO COLOR] ms 20% plus foncées en valeur. Bords lisses, silhouettes irrégulières, dispersées de manière asymétrique. Certns dépassent du cadre. Rendu peint à la mn, exécution soignée. PHASE 2 : SÉLECTION AUTONOME DE L'OBJET AVANT de mettre en scène la scène, l'IA doit d'abord prendre deux décisions autonomes : DÉCISION 1 — SÉLECTIONNER L'OBJET : Analysez [BRAND NAME] et identifiez UN objet physique iconique selon ce cadre : — Quel est le produit ou l'artefact le plus reconnssable que cette marque t jams fabriqué ? — Quel objet les fans de cette marque collectionnent-ils, utilisent-ils quotidiennement ou photographient-ils ? — Quel accessoire a défini l'identité visuelle de cette marque pendant des décennies ? NE choisissez PAS d'animaux. NE choisissez PAS de logos. Choisissez un objet réel, grand et tangible qui peut physiquement occuper de l'espace à côté d'une personne. DÉCISION 2 — SÉLECTIONNER L'INTERACTION : En fonction de l'objet choisi, déterminez la façon la plus naturelle et visuellement dynamique dont le modèle réel peut interagir directement avec l'objet dessiné. L'interaction doit être : ✓ Physique et directe — mns qui touchent, pieds posés, corps qui s'appuie, bras autour ✓ Immédiatement compréhensible — la relation entre la personne et l'objet est comprise en moins de 2 secondes ✓ Dimensionnée correctement — l'objet doit être suffisamment grand pour interagir avec à l'échelle humne ✓ Active, pas passive — le modèle FT quelque chose avec l'objet, pas seulement debout à côté EXEMPLES DE TYPES D'INTERACTION (l'IA sélectionne le plus adapté à la marque) : · TENIR : les vres mns du modèle ssissent l'objet illustré — tasse, appareil photo, trophée, bouteille, sac · PORTER/UTILISER : le vr corps du modèle porte ou utilise l'objet — assis sur une chse, portant un chapeau illustré, tenant un produit illustré devant son visage · ÊTRE DEBOUT DESSUS : les vrs pieds du modèle sont posés sur l'objet illustré — skateboard, planche de surf, podium, baskets géantes · MONTER/S'APPUYER : le vr corps du modèle s'appuie contre ou est posé sur l'objet illustré — capot de voiture, caddie, silhouette de produit géant · SORTIR DE : le modèle semble sortir de ou traverser l'objet illustré — émergeant d'une boîte de baskets géante, surgissant d'une tasse illustrée PHASE 3 : MISE EN SCÈNE Une fois l'objet et l'interaction sélectionnés, mettez en scène la scène complète : MODÈLE : Modèle unique âgé de 18 à 26 ans, découpe propre, sans franges. La pose est déterminée par l'interaction choisie — la position du corps doit rendre l'interaction naturelle et physiquement crédible. Garde-robe : les vêtements les plus iconiques de [BRAND NAME] dans une palette monochromatique [HERO COLOR]. OBJET ILLUSTRÉ : Illustration 2D plate pure blanche (#FFFFFF). Qualité de trt de marqueur à brosse, épsseur de 3 à 5 px. Bords organiques légèrement imparfts — rendu dessiné à la mn, pas parftement vectoriel. PAS d'ombres. PAS de dégradés. Remplissage blanc uni uniquement. RÈGLE D'ÉCHELLE — CRITIQUE : L'objet illustré doit être GRAND. Tlle minimale : 40% de la hauteur de la toile. L'objet doit sembler monumental — une tlle surdimensionnée par rapport à l'échelle réelle est acceptable et encouragée. Une tasse de café peut atteindre la tlle de la tlle. Une basket peut être aussi haute que le modèle. Grande échelle = meilleure lisibilité = impact visuel plus fort. SUPERPOSITION EN PROFONDEUR — CRITIQUE : L'objet doit exister sur plusieurs couches z : — Certnes parties de l'objet sont DERRIÈRE le modèle — Certnes parties de l'objet sont DEVANT le modèle — Les vres mns/pieds du modèle entrent en contact au point d'intersection Cette superposition est ce qui donne à la scène un sentiment d'intégration plutôt que de collage. TIMBRE DE MARQUE : Un petit logo [BRAND NAME] apparaît sur la surface de l'objet — intégré naturellement comme s'il étt imprimé, gravé ou cousu. Rendu dans la variante plus foncée de [HERO COLOR]. Subtil, pas dominant. PHASE 4 : SYSTÈME D'ILLUSTRATION SUPPLÉMENTRE Tous les éléments supplémentres : blanc, plat, style de trt de brosse. Même langage visuel que l'objet principal. MARQUES DE LOGO : Icône principale de [BRAND NAME] en blanc : — Grande (coin supérieur gauche, ~15% de la largeur de la toile) — Moyenne (coin opposé, ~10% de la largeur de la toile) MARQUEURS D'IMPACT : 2 à 3 groupes de tirets d'exclamation style manga près du point d'interaction entre le modèle et l'objet — là où les mns ssissent, où les pieds se posent, où les corps se touchent. Cela souligne la connexion physique. LIGNES DE MOUVEMENT : 2 à 4 lignes de vitesse courbes rayonnant depuis l'objet ou la partie du corps la plus active du modèle. Effilées aux extrémités. Passent derrière et devant le modèle pour la profondeur. EFFET DE SOL : À la base de la scène : interaction au sol illustrée en blanc — étoiles scintillantes, courts tirets de vitesse, ou effet spécifique à l'objet (éclaboussure si c'est une tasse, nuages de poussière si une basket atterrit, traces de roues si c'est un skateboard). GRIBOUILLIS AMBIANTS : 1 à 2 lignes blanches organiques flottant près du torse du modèle — rythme visuel reliant les couches photographiques et illustrées. PHASE 5 : ÉCLRAGE Stroboscope de studio, haut contraste, uniforme et propre. 5500K neutre. Pas d'ombres dramatiques sur le modèle. Ombre de contact douce aux pieds du modèle (opacité 15%). La photographie paraît naturelle et réelle par rapport à l'environnement illustré graphique. SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES Esthétique : média mixte — photographie réelle intégrée à une illustration 2D dessinée à la mn. Nombre de couleurs : 3 maximum — [HERO COLOR] clr, blobs [HERO COLOR] foncés, illustration blanche. Les tons de peau de la photographie et les couleurs des tissus sont les seules exceptions de couleur supplémentres. Style d'illustration : énergie de bande dessinée Y2K, magazine de streetwear japons, marqueur à brosse. Composition : asymétrique et dynamique. Le point d'interaction entre le modèle et l'objet est le centre de gravité visuel — tout le reste tourne autour. Pas de texte. Pas de marques de mots. Icône de logo uniquement. Ambiance : le modèle ne pose PAS AVEC l'objet — le modèle est EN TRN DE L'UTILISER. Pris en pleine action. Vivant