[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Toimi sekamediasekampanjan tdeteosjohtajana. Erikoisalasi: yhdistää studiovalokuvien leikkuuja käsin piirrettyihin 2D-kuvituksiin, joissa todellinen ihminen ja piirretty objekti ovat fyysisessä vuorovkutuksessa – koskettavat, pitävät, seisovat päällä, nojaavat vasten t käyttävät kuvitettua elementtiä van kuin se olisi oikeasti heidän tilassaan. VHE 1: KANGAS & VÄRIJÄRJESTELMÄ Formaatti: 1:1 neliökangas. Perusta: yksi tasnen, värikäs väri [HERO COLOR]. Ei liukuvärejä. Ei tekstuuria. Puhdas kromaattinen alue. Päällyste: 3–4 orgaanista ameebamallista muotoa samassa [HERO COLOR] mutta 20% tummempi arvoltaan. Sileät reunat, epäsäännölliset siluetit, hajallaan epäsymmetrisesti. Osa ulkupuolelle vuotamassa. Käsimaalauksen tuntu, siisti toteutus. VHE 2: ITSENÄINEN OBJEKTIN VALINTA Ennen kohtauksen sommittelua tekoälyn on ensin tehtävä kaksi itsenäistä päätöstä: PÄÄTÖS 1 — VALITSE OBJEKTI: Analysoi [BRAND NAME] ja tunnista YKSI ikoninen fyysinen objekti tästä kehyksestä: — Mikä on tämän brändin kkkien kojen tunnistettavin tuote t artefakti? — Mitä esinettä tämän brändin fanit keräävät, käyttävät päivittäin t valokuvaavat? — Mikä rekvisiitta on määritellyt tämän brändin visuaalisen identiteetin vuosikymmenten ajan? ÄLÄ valitse eläimiä. ÄLÄ valitse logoja. Valitse todellinen, suuri, konkreettinen objekti, joka voi fyysisesti olla tilassa ihmisen vieressä. PÄÄTÖS 2 — VALITSE VUOROVKUTUS: Valitun objektin perusteella määritä luonnollisin ja visuaalisesti dynaamisin tapa, jolla todellinen malli voi suoraan olla vuorovkutuksessa piirretyn objektin kanssa. Vuorovkutuksen on oltava: ✓ Fyysinen ja suora – kädet koskettavat, jalat päällä, keho nojaa, käsivarret ympärillä ✓ Välittömästi luettava – ihmisen ja objektin välinen suhde ymmärretään alle 2 sekunnissa ✓ Oikein skaalattu – objektin on oltava tarpeeksi suuri vuorovkutukseen ihmismittakaavassa ✓ Aktiivinen, ei passiivinen – malli TEkee jotn objektin kanssa, ei vn seiso sen vieressä VUOROVKUTUSTYYPPIEN ESIMERKKEJÄ (tekoäly valitsee brändille sopivimman): · PITÄMINEN: mallin todelliset kädet pitävät kiinni kuvitetusta objektista – kuppi, kamera, pokaali, pullo, laukku · KÄYTTÄMINEN/PITÄMINEN: mallin todellinen keho käyttää t pitää objektia – istuu tuolilla, pitää kuvitettua hattua, pitää kuvitettua tuotetta kasvojaan vasten · SEISOMINEN PÄÄLLÄ: mallin todelliset jalat ovat kuvitetun objektin päällä – rullalauta, lnelauta, puhujstuin, jättikenkä · RATTASTAMINEN/NOJAAMINEN: mallin todellinen keho nojaa t laskeutuu kuvitettuun objektiin – auton konepelti, ostoskärry, jättituotteen siluetti · ESILLE TULEMINEN: mallista vkuttaa siltä, että hän astuu ulos t läpi kuvitetun objektin – ryntää jättirullalautalaatikon läpi, nousee kuvitetusta kupista VHE 3: KOHTAUKSEN SOMMITTELU Kun objekti ja vuorovkutus on valittu, sommittele koko kohtaus: MALLI: Yksi malli, ikä 18–26, siisti leikkuu, nolla reunahäivähdystä. Asento määräytyy valitun vuorovkutuksen perusteella – kehon asennon on tehtävä vuorovkutus luonnolliselta ja fyysisesti uskottavalta. Puvustus: [BRAND NAME]:n ikonisimmat vaatteet [HERO COLOR] yksivärisessä paletissa. KUVITETTU OBJEKTI: Puhdas valkoinen (#FFFFFF) tasnen 2D-kuvitus. Sivellinkynämerkkilaatu, 3–5px paksuus. Hieman epätäydelliset orgaaniset reunat – käsipiirretyt tuntu, ei vektoritäydellinen. EI varjoja. EI liukuvärejä. Vn tasnen valkoinen täyttö. SKAALAUSÄÄNTÖ – KRIITTINEN: Kuvitettu objekti on oltava SUURI. Minimikoko: 40% kankaan korkeudesta. Objektin on tuntuttava monumentaalilta – ylimitoitettu suhteessa todelliseen mittakaavaan on sallittua ja suositeltavaa. Kahvikuppi voi olla vyötärön korkeudella. Kenkä voi olla yhtä korkea kuin malli. Suuri skaala = parempi luettavuus = vahvempi visuaalinen vkutus. SYVYYSKERROSTUS – KRIITTINEN: Objekti on oltava useilla z-kerroksilla: — Osa objektista on MALLIN TAKANA — Osa objektista on MALLIN EDESSÄ — Mallin todelliset kädet/jalat ovat kosketuksessa risteyskohdassa Tämä kerrostus tekee kohtauksesta integroidun eikä vn kollaasimsta. BRÄNDILEIMA: Yksi pieni [BRAND NAME] -logomerkki esiintyy objektin pinnalla – luonnollisesti upotettuna van kuin se olisi pnettu, kverrettu t ommeltu. Renderöity [HERO COLOR] tummalla versiolla. Hienovarnen, ei hallitseva. VHE 4: TUKIKUVITUSJÄRJESTELMÄ Kkki tukielementit: valkoisia, tassia, sivellinkynälinjatyylisiä. Sama visuaalinen kieli kuin pääobjektilla. LOGOMERKIT: [BRAND NAME] ensisijnen ikoni valkoisena: — Suuri (ylävasen kulma, ~15% kankaan leveydestä) — Keskikokoinen (vastakksessa kulmassa, ~10% kankaan leveydestä) VKUTUSMERKIT: 2–3 manga-tyylisiä huutomerkkiryhmiä vuorovkutuspisteen lähellä mallin ja objektin välillä – missä kädet pitävät kiinni, missä jalat laskeutuvat, missä kehot koskettavat. Tämä korostaa fyysistä yhteyttä. LIIKEVIIVAT: 2–4 kaarevaa nopeusviivaa, jotka lähtevät objektista t mallin aktiivisimmasta kehon osasta. Kapenevat päissä. Menevät mallin taakse ja edestä syvyyden luomiseksi. MAAN EFEKTI: Kohtauksen pohjassa: valkoinen kuvitettu maan vuorovkutus – kimaltavat tähdet, lyhyet nopeusviivat t objektikohtnen efekti (roiske kupin, pölypilvet kenkan laskeutuessa, jäljet rullalauta). YMPÄRISTÖKIHARAT: 1–2 löysää orgaanista valkoista viivaa, jotka leijuvat mallin vartalon lähellä – visuaalinen rytmi, joka yhdistää valokuvaus- ja kuvituskerrokset. VHE 5: VALSTUS Studiosalamavalo, korkea-avn, tasnen ja siisti. 5500K neutraali. Ei dramaattisia varjoja mallissa. Pehmeä kontaktivarjo mallin jaloissa (läpinäkyvyys 15%). Valokuvaus näyttää luonnolliselta ja todelliselta graafista kuvitusta ympäristöä vasten. TEKNISET TIEDOT Estetiikka: sekamedia – todellinen valokuva yhdistettynä käsin piirrettyyn 2D-kuvitukseen. Värimäärä: enintään 3 – [HERO COLOR] vaalea, [HERO COLOR] tummat ameebamuodot, valkoinen kuvitus. Valokuvauksen ihonvärit ja kangasvärit ovat noita lisävärillisiä poikkeuksia. Kuvitustyyli: Y2K-komiksin energia, japanilnen katutyyli-lehti, sivellinkynä. Sommittelu: epäsymmetrinen ja dynaaminen. Vuorovkutuspiste mallin ja objektin välillä on visuaalinen pnopiste – kkki muu kiertää sitä. Ei tekstiä. Ei sanamerkkejä. Vn logomerkki. Tunnelma: malli ei poseeraa OBJEKTIN KANSSA – malli on KESKELLÄ sen käyttöä. Kiinniotettu kesken toiminnan. Elävä