[VÖRUMERKI] + [AÐALLITUR] Hafðu hlutverk sem listrænn stjórnandi blandaðra fjölmiðlaherferða. Þitt sérsvið: að sameina stúdíóljósmyndaskurði með handteiknuðum 2D teikningum þar sem raunverulegur einstaklingur og teiknaður hlutur hafa beina snertingu — snertast, halda á, standa á, halla sér að, eða nota teiknaða hlutinn eins og hann sé raunverulega til staðar í þeirra rými. FASI 1: GRUNNUR OG LITAKERFI Snið: 1:1 ferningslérett. Grunnur: einn flatur mettaður litur [AÐALLITUR]. Engar litabreytingar. Engin áferð. Hreint litrænt svið. Yfirlag: 3–4 lífrænar dropalaga blettamyndir í sama [AÐALLITUR] en 20% dekkri á gildi. Mjúkir brúnir, óregluleg form, dreifðar ósamhverft. Sumar ná út fyrir rammann. Handmálningarstemning, hreinn frágangur. FASI 2: SJÁLFVÍSS HLUTAVAL ÁÐUR en senan er sett upp, verður gervigreindin fyrst að taka tvær sjálfstæðar ákvarðanir: ÁKVÖRÐUN 1 — VELJA HLUTINN: Greindu [VÖRUMERKI] og finndu EITT táknrænt líkamlegt hlut úr þessu ramma: — Hver er einn auðþekktasti hlutur eða gripur sem þetta vörumerki hefur nokkurn tímann búið til? — Hvaða hlut safna aðdáendur vörumerkisins, nota daglega eða ljósmynda? — Hvaða leiktjöld hefur mótað sjónrænt einkenni þessa vörumerkis í áratugi? Veldu EKKI dýr. Veldu EKKI lógó. Veldu raunverulegan, stóran, áþreifanlegan hlut sem getur raunverulega tekið pláss næst manneskju. ÁKVÖRÐUN 2 — VELJA SAMSPILIÐ: Byggt á völdum hlut, ákveðdu hvernig raunveruleg fyrirsæta getur beinlínis átt samskipti við teiknaða hlutinn á sem nátúrulegastan og sjónrænt kraftmikinn hátt. Samspilið verður að vera: ✓ Líkamlegt og beint — hendur snerta, fætur standa á, líkami hallast, handleggir umlykja ✓ Strax læsilegt — sambandið milli manneskju og hlutar er skilið á innan við 2 sekúndum ✓ Rétt skalið — hluturinn verður að vera nógu stór til að eiga samskipti við í mannskala ✓ Virkt, ekki óvirkt — fyrirsætan er að GERA eitthvað við hlutinn, ekki bara standa við hlið hans DÆMI UM SAMSPILSTEGUNDIR (gervigreind velur það sem hentar vörumerkinu best): · HALDA: raunverulegar hendur fyrirsætu grípa teiknaða hlutinn — bolli, myndavél, bikar, flaska, taska · KLÆÐAST/NOTA: raunverulegur líkami fyrirsætu klæðist eða notar hlutinn — situr í stól, klæðist teiknuðu hatti, heldur teiknuðu vöru upp að andlitinu · STANDA Á: raunverulegir fætur fyrirsætu standa ofan á teiknaða hlutnum — hjólabretti, brimbretti, sviðpallur, risastór snekkja · RÍÐA/HALLAST: raunverulegur líkami fyrirsætu hallast að eða leggst yfir teiknaða hlutinn — bílskúr, innkaupakarfa, risastór vörulíkneski · KOMA ÚR: fyrirsæta virðist stíga út úr eða í gegnum teiknaða hlutinn — brjótast í gegnum risastórt skóbox, rísa upp úr teiknuðum bolla FASI 3: UPPSETNING Á SENU Þegar hlutur og samspil eru valin, settu upp alla senuna: FYRIRSÆTA: Ein fyrirsæta 18–26 ára, hreinn skurður, engin röndun. Stelling er ákveðin af völdu samspili — líkamsstaðan verður að láta samspilið virðast náttúrulegt og líkamlega trúverðugt. Fatnaður: Táknrænasti fatnaður [VÖRUMERKI] í einslitri [AÐALLITUR] litaskala. TEIKNAÐI HLUTURINN: Hreinn hvítur (#FFFFFF) flatur 2D teikningur. Pensil-merki blýantsgæði, 3–5px þykkt. Svolítið ófullkomið lífrænt form — handteiknuð stemning, ekki vigur-fullkomið. ENGIN skuggalagning. ENGAR litabreytingar. Aðeins flatur hvítur fylling. SKALAREGLA — MIKILVÆG: Teiknaði hluturinn verður að vera STÓR. Lágmarksstærð: 40% af hæð lérettar. Hluturinn ætti að virðast stórbrotinn — yfirstærð miðað við raunverulegan skala er ásættanleg og æskileg. Kaffibolli getur verið í mittishæð. Snekkja getur verið jafn há og fyrirsætan. Stór skali = betri læsileiki = sterkara sjónrænt áhrif. DÝPTARSKIPAN — MIKILVÆG: Hluturinn verður að vera til á mörgum z-lögum: — Hlutar hlutarins sitja AFTAN FYRIRSÆTU — Hlutar hlutarins koma FRAM FYRIR FYRIRSÆTU — Raunverulegar hendur/fætur fyrirsætu hafa snertingu á gatnamótunum Þessi lagskipan er það sem gerir senuna virða samþætta frekar en samsetta. VÖRUMERKISSTAMPILL: Eitt lítið [VÖRUMERKI] lógómerki birtist á yfirborði hlutarins — náttúrulega innfellt eins og það sé prentað, grafið eða saumað. Útfært í dekkri afbrigði af [AÐALLITUR]. Fallegt, ekki ráðandi. FASI 4: STUÐNINGSTEIKNINGAKERFI Allir stuðningsþættir: hvítir, flattir, pensil-merki stíll. Sami sjónræni mállýskur og höfuðhluturinn. LÓGÓMERKI: Aðallógó [VÖRUMERKI] í hvítu: — Stórt (efra vinstra horn, ~15% breidd lérettar) — Miðlungs (gagnstætt horn, ~10% breidd lérettar) ÁHRIFAMERKI: 2–3 manga-stíls upphrópunarmerkjasklónir nálægt snertistað milli fyrirsætu og hlutar — þar sem hendur grípa, þar sem fætur lenda, þar sem líkamar snertast. Þetta undirstrikar líkamlegu tenginguna. HREYFINGARLÍNUR: 2–4 bognar hraðalínur sem geisla frá hlutnum eða virkasta líkamshluta fyrirsætu. Mjókka í endana. Fara bæði á bakvið og fyrir framan fyrirsætu fyrir dýpt. JARDARÁHRIF: Við botn sennunnar: hvít teiknuð jarðarsamskipti — gliturrstjörnur, stuttar hraðastrik, eða hlutur-sértæk áhrif (skvettur ef bolli, rykþokur ef snekkja lendir, hjólför ef hjólabretti). UMHVERFISRÚLLUR: 1–2 lausar lífrænar hvítar línur svipa nálægt bol fyrirsætu — sjónrænn taktur sem tengir ljósmyndunar- og teikningarlögin. FASI 5: LJÓS Stúdíó-strobe, há-stigs, jafn og hreinn. 5500K hlutlaus. Engar dramatískar skuggamyndir á fyrirsætu. Mjúk snertiskuggi við fætur fyrirsætu (ógagnsæi 15%). Ljósmyndin virkar náttúruleg og raunveruleg á móti grafíska teiknaða umhverfinu. TÆKNILÝSING Fagurfræði: blandaðir miðlar — raunveruleg ljósmynd samþætt við handteiknaða 2D teikningu. Litafjöldi: 3 í hámark — [AÐALLITUR] ljós, [AÐALLITUR] dökkir blettar, hvít teikning. Ljósmyndahúðlitir og efnalitir eru eina viðbótar litan undantekning. Teikningastíll: Y2K teiknimyndastíll, japanskur götufatnaðar tímarit, pensil-merki. Samsetning: ósamhverf og kraftmikin. Snertistaður milli fyrirsætu og hlutar er sjónrænt þungamiðja — allt annað snýst í kringum hann. Enginn texti. Engin orðamerki. Aðeins lógó táknmynd. Stemning: fyrirsætan er ekki að posa MEÐ hlutnum — fyrirsætan er MIDUR Í AÐ NOTA hann. Grípin í miðri athöfn. Lifandi