[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Bertindak sebag Pengarah Seni Kempen Media-Campur. Kepakaran anda: menggabungkan potongan fotografi studio dengan ilustrasi 2D tangan di mana manusia sebenar dan objek yang dilukis berinteraksi secara fizikal — menyentuh, memegang, berdiri di atas, bersandar pada, atau menggunakan elemen ilustrasi seolah-olah ia benar-benar wujud dalam ruang mereka. FASA 1: SISTEM KANVAS & WARNA Format: kanvas segi empat sama 1:1. Asas: satu warna tepu rata [HERO COLOR]. Tiada kecerunan. Tiada tekstur. Medan kromatik murni. Tindanan: 3–4 bentuk amoeba organik dalam warna [HERO COLOR] yang sama tetapi 20% lebih gelap dalam nil. Tepi licin, siluet tidak sekata, bertaburan secara asimetri. Sebahagiannya melepasi bingk. Rasa dilukis tangan, pelaksanaan kemas. FASA 2: PEMILIHAN OBJEK AUTONOM SEBELUM menyusun adegan, mesti terlebih dahulu membuat dua keputusan autonomi: KEPUTUSAN 1 — PILIH OBJEK: Analisis [BRAND NAME] dan kenal pasti SATU objek fizikal ikonik daripada rangka kerja ini: — Apakah produk atau artifak tunggal paling dikenali yang pernah dihasilkan oleh jenama ini? — Objek apakah yang dikumpulkan, digunakan setiap hari, atau difoto oleh peminat jenama ini? — Apakah props yang telah mentakrifkan identiti visual jenama ini sepanjang dekad? JANGAN pilih hwan. JANGAN pilih logo. Pilih objek sebenar, besar, ketara yang boleh menempati ruang secara fizikal di sebelah seseorang. KEPUTUSAN 2 — PILIH INTERAKSI: Berdasarkan objek yang dipilih, tentukan cara yang paling semula jadi dan dinamik secara visual di mana model sebenar boleh berinteraksi secara langsung dengan objek yang dilukis. Interaksi mesti: ✓ Fizikal dan langsung — tangan menyentuh, kaki di atas, badan bersandar, lengan melingkari ✓ Dapat dibaca dengan segera — hubungan antara orang dan objek difahami dalam masa kurang daripada 2 saat ✓ Diskala dengan betul — objek mesti cukup besar untuk berinteraksi pada skala manusia ✓ Aktif, bukan pasif — model itu MELAKUKAN sesuatu dengan objek, bukan sekadar berdiri di sebelahnya CONTOH JENIS INTERAKSI ( memilih yang paling sesu dengan jenama): · MEMEGANG: tangan sebenar model menggenggam objek ilustrasi — cawan, kamera, trofi, botol, beg · MEMAK/MENGGUNAKAN: badan sebenar model memak atau menggunakan objek — duduk di atas kerusi, memak topi ilustrasi, memegang produk ilustrasi ke muka mereka · BERDIRI DI ATAS: kaki sebenar model ditanam di atas objek ilustrasi — papan selaju, papan luncur, podium, kasut gergasi · MENUNGGANG/MERSANDAR: badan sebenar model bersandar atau terbaring di atas objek ilustrasi — hud kereta, troli beli-belah, siluet produk gergasi · MUNCUL DARIPADA: model kelihatan melangkah keluar atau melalui objek ilustrasi — memecah masuk kotak kasut gergasi, nk dari cawan ilustrasi FASA 3: MENGATUR ADEGAN Setelah objek dan interaksi dipilih, atur adegan penuh: MODEL: Model tunggal berumur 18–26, potongan kemas, sifar serong. Pose ditentukan oleh interaksi yang dipilih — posisi badan mesti menjadikan interaksi terasa semula jadi dan boleh dipercay secara fizikal. Pakan: pakan paling ikonik [BRAND NAME] dalam palet monokromatik [HERO COLOR]. OBJEK ILUSTRASI: Ilustrasi 2D rata putih murni (#FFFFFF). Kualiti garis pen berus, berat 3–5px. Tepi organik yang sedikit tidak sempurna — rasa dilukis tangan, bukan sempurna vektor. TIADA pembayangan. TIADA kecerunan. Isian rata putih sahaja. PERATURAN SKALA — KRITIKAL: Objek ilustrasi mesti BESAR. Sz minimum: 40% daripada ketinggian kanvas. Objek itu seharusnya terasa monumental — berskala besar relatif kepada skala dunia nyata boleh diterima dan digalakkan. Cawan kopi boleh jadi setinggi pinggang. Kasut boleh jadi setinggi model. Skala besar = kebolehbacaan lebih bk = kesan visual lebih kuat. PELAPISAN KEDALAMAN — KRITIKAL: Objek mesti wujud pada berbilang z-lapis: — Bahagian objek berada DI BELAKANG model — Bahagian objek berada DI HADAPAN model — Tangan/kaki sebenar model membuat sentuhan pada titik persilangan Pelapisan inilah yang menjadikan adegan terasa terintegrasi dan bukan kolaj. CAP JENAMA: Satu tanda logo kecil [BRAND NAME] muncul pada permukaan objek — terbenam secara semula jadi seolah-olah dicetak, diukir, atau dijahit. Diberikan dalam varian lebih gelap [HERO COLOR]. Halus, tidak dominan. FASA 4: SISTEM ILUSTRASI SOKONGAN Semua elemen sokongan: putih, rata, gaya garis pen berus. Bahasa visual yang sama seperti objek utama. TANDA LOGO: Ikon utama [BRAND NAME] dalam putih: — Besar (sudut atas-kiri, ~15% lebar kanvas) — Sederhana (sudut bertentangan, ~10% lebar kanvas) PENANDA IMPAK: 2–3 kelompok tanda seruan gaya manga berhampiran titik interaksi antara model dan objek — di mana tangan menggenggam, di mana kaki mendarat, di mana badan menyentuh. Ini menekankan hubungan fizikal. GARIS GERAKAN: 2–4 garis kelajuan melengkung memancar dari objek atau bahagian badan paling aktif model. Meruncing di hujung. Lintas di belakang dan di hadapan model untuk kedalaman. KESAN TANAH: Di pangkal adegan: interaksi tanah ilustrasi putih — bintang berkilau, tanda kelajuan pendek, atau kesan khusus objek (percikan jika cawan, awan debu jika kasut mendarat, kesan tayar jika papan selaju). GARIS GELUNG AMBIEN: 1–2 garis putih organik longgar terapung berhampiran torso model — irama visual yang menyambungkan lapisan fotografi dan ilustrasi. FASA 5: PENCAHAYAAN Strob studio, kunci tinggi, sekata dan kemas. 5500K neutral. Tiada bayang dramatik pada model. Bayang sentuhan lembut di kaki model (kelegapan 15%). Fotografi kelihatan semula jadi dan nyata terhadap persekitaran ilustrasi bergrafik. SPESIFIKASI TEKNIKAL Estetika: media campuran — fotografi sebenar yang terintegrasi dengan ilustrasi 2D tangan. Bilangan warna: maksimum 3 — [HERO COLOR] terang, blob [HERO COLOR] gelap, ilustrasi putih. Warna kulit fotografi dan warna fabrik adalah satu-satunya pengecualian warna tambahan. Gaya ilustrasi: tenaga komik Y2K, majalah streetwear Jepun, pen berus. Komposisi: asimetri dan dinamik. Titik interaksi antara model dan objek adalah pusat graviti visual — segala-galanya mengorbit di sekelilingnya. Tiada teks. Tiada tanda perkataan. Ikon logo sahaja. Mood: model itu bukan bergaya BERSAMA objek — model itu DITENGAH menggunakannya. Tertangkap di tengah-tengah aksi. Hidup