[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Vystupujte ako umelecký riaditeľ kampane v zmiešaných médiách. Vaša špecializácia: kombinovanie výrezov zo štúdiovej fotografie s ručne kreslenou 2D ilustráciou, kde skutočný človek a nakreslený objekt fyzicky interagujú — dotýkajú sa, držia sa, stoja na, opierajú sa o, alebo používajú ilustrovaný prvok, akoby skutočne existoval v ich priestore. FÁZA 1: PLÁTNO A FAREBNÝ SYSTÉM Formát: 1:1 štvorcové plátno. Základ: jedna plná sýta farba [HERO COLOR]. Žiadne gradienty. Žiadna textúra. Čisté chromatické pole. Prekrytie: 3–4 organické amébove tvary v rovnakej farbe [HERO COLOR], ale o 20% tmavšej hodnoty. Hladké okraje, nepravidelné siluety, asymetricky rozptýlené. Niektoré presahujú mimo rám. Ručne maľovaný pocit, čisté prevedenie. FÁZA 2: AUTONÓMNY VÝBER OBJEKTU PREDTÝM, ako scénu naaranžujete, musí najprv urobiť dve autonómne rozhodnutia: ROZHODNUTIE 1 — VYBERTE OBJEKT: Analyzujte [BRAND NAME] a identifikujte JEDEN ikonický fyzický objekt z tohto rámca: — Aký je jediný najrozpoznateľnejší produkt alebo artefakt, aký táto značka kedy vyrobila? — Aký objekt fanúšikovia tejto značky zbierajú, denne používajú alebo fotografujú? — Aká rekvizita definovala vizuálnu identitu tejto značky po celé desaťročia? NEVYBERAJTE zvieratá. NEVYBERAJTE logá. Vyberte skutočný, veľký, hmatateľný objekt, ktorý môže fyzicky zabrať priestor vedľa osoby. ROZHODNUTIE 2 — VYBERTE INTERAKCIU: Na základe vybraného objektu určite najprirodzenejší a vizuálne najdynamickejší spôsob, ako môže skutočný model priamo interagovať s nakresleným objektom. Interakcia musí byť: ✓ Fyzická a priama — ruky sa dotýkajú, nohy na, telo sa opiera, paže okolo ✓ Okamžite čitateľná — vzťah medzi osobou a objektom je pochopený za menej ako 2 sekundy ✓ Správne škálovaná — objekt musí byť dostatočne veľký na interakciu v ľudskej mierke ✓ Aktívna, nie pasívna — model NIEČO ROBÍ s objektom, nielen stojí vedľa neho PRÍKLADY TYPOV INTERAKCIE ( vyberie najvhodnejšie pre značku): · DRŽANIE: skutočné ruky modelu zvierajú ilustrovaný objekt — šálka, fotoaparát, trofej, fľaša, taška · NOSENIE/POUŽÍVANIE: skutočné telo modelu nosí alebo používa objekt — sedí na stoličke, nosí ilustrovaný klobúk, drží ilustrovaný produkt pri tvári · STÁTIE NA: skutočné nohy modelu sú pevne položené na vrchu ilustrovaného objektu — skateboard, surfová doska, pódium, obrovská teniska · JAZDENIE/OPieranIE: skutočné telo modelu sa opiera o alebo prekladá cez ilustrovaný objekt — kapota auta, nákupný košík, obrovská silueta produktu • VYNÁRANIE SA Z: model akoby vystupoval z alebo cez ilustrovaný objekt — prerazí cez obrovskú škatuľu od tenisiek, vystupuje z ilustrovanej šálky FÁZA 3: ARANŽOVANIE SCÉNY Po výbere objektu a interakcie naaranžujte celú scénu: MODEL: Jeden model vo veku 18–26 rokov, čistý výrez, nulové odery. Póza je určená zvolenou interakciou — poloha tela musí robiť interakciu prirodzenou a fyzicky uveriteľnou. Oblečenie: najikonickejšie oblečenie [BRAND NAME] v monochromatickej palete [HERO COLOR]. ILUSTROVANÝ OBJEKT: Čisto biela (#FFFFFF) plochá 2D ilustrácia. Kvalita ťahu štetcom/perom, hrúbka 3–5 px. Mierne nedokonalé organické okraje — ručne kreslený pocit, nie dokonalý vektor. ŽIADNE tiene. ŽIADNE gradienty. Iba plná biela výplň. PRAVIDLO MIERKY — KRITICKÉ: Ilustrovaný objekt musí byť VEĽKÝ. Minimálna veľkosť: 40% výšky plátna. Objekt by mal pôsobiť monumentálne — nadmerne veľký vzhľadom na reálnu mierku je prípustný a žiaduci. Šálka na kávu môže byť vysoká po pás. Teniska môže byť rovnako vysoká ako model. Veľká mierka = lepšia čitateľnosť = silnejší vizuálny dopad. HĹBKOVÉ VRSTVENIE — KRITICKÉ: Objekt musí existovať na viacerých z-vrstvách: — Časti objektu sedia ZA modelom — Časti objektu prichádzajú PRED model — Skutočné ruky/nohy modelu sú v kontakte v priesečníku Toto vrstvenie je to, čo robí scénu integrovanou namiesto kolážovej. ODTLAČOK ZNAČKY: Jedna malá značka loga [BRAND NAME] sa objaví na povrchu objektu — prirodzene vložená, akoby vytlačená, vyrytá alebo vyšívaná. Vykreslená v tmavšom variante [HERO COLOR]. Jemná, nie dominantná. FÁZA 4: PODPORNÝ ILUSTRAČNÝ SYSTÉM Všetky podporné prvky: biele, ploché, štýl ťahu štetcom/perom. Rovnaký vizuálny jazyk ako hlavný objekt. ZNAČKY LOGA: Primárna ikona [BRAND NAME] v bielej farbe: — Veľká (ľavý horný roh, ~15% šírky plátna) — Stredná (opAčný roh, ~10% šírky plátna) IMPULZOVÉ ZNAČKY: 2–3 zoskupenia výkričníkov v manga štýle v blízkosti bodu interakcie medzi modelom a objektom — kde ruky zvierajú, kde nohy pristávajú, kde sa telá dotýkajú. To zdôrazňuje fyzické spojenie. ČIARY POHYBU: 2–4 zakrivené rýchlostné čiary vyžarujúce z objektu alebo z najaktívnejšej časti tela modelu. Zužujú sa na koncoch. Prechádzajú za aj pred modelom pre hĺbku. EFEKT ZEME: Na základni scény: biely ilustrovaný efekt zeme — ligotavé hviezdy, krátke rýchlostné čiarky, alebo efekt špecifický pre objekt (špliechanie ak šálka, oblaky prachu ak pristátie tenisky, stopy kolies ak skateboard). AMBIENTNÉ VLNOVKY: 1–2 voľné organické biele čiary vznášajúce sa v blízkosti trupu modelu — vizuálny rytmus spájajúci fotografickú a ilustrovanú vrstvu. FÁZA 5: OSVETLENIE Štúdiový blesk, vysoký kľúč, rovnomerný a čistý. 5500K neutrálna. Žiadne dramatické tiene na modeli. Mäkký kontaktný tieň pri nohách modelu (nepriehľadnosť 15%). Fotografia by mala pôsobiť prirodzene a reálne oproti grafickému ilustrovanému prostrediu. TECHNICKÉ ŠPECIFIKÁCIE Estetika: zmiešané médiá — reálna fotografia integrovaná s ručne kreslenou 2D ilustráciou. Počet farieb: maximálne 3 — svetlá [HERO COLOR], tmavé blob-y [HERO COLOR], biela ilustrácia. Tóny pokožky a farby látok na fotografii sú jedinou dodatočnou výnimkou farieb. Štýl ilustrácie: Y2K komiksová energia, japonský streetwear časopis, štetec/marker. Kompozícia: asymetrická a dynamická. Bod interakcie medzi modelom a objektom je vizuálnym ťažiskom — všetko ostatné okolo neho obieha. Žiadny text. Žiadne slovné znaky. Iba ikona loga. Nálada: model sa nepozuje S objektom — model je UPROSTRED jeho používania. Zachytený v polčinnosti. Živý