[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Bertindak sebag Pengarah Seni Kempen Media Campuran. Kepakaran anda: menggabungkan potongan foto studio dengan ilustrasi 2D tangan di mana manusia sebenar dan objek yang dilukis berinteraksi secara fizikal — menyentuh, memegang, berdiri di atas, bersandar, atau menggunakan elemen yang diilustrasikan seolah-olah ia benar-benar wujud di ruang mereka. FASA 1: SISTEM KANVAS & WARNA Format: kanvas segi empat sama 1:1. Asas: warna tepu rata tunggal [HERO COLOR]. Tiada gradien. Tiada tekstur. Medan kromatik tulen. Tindanan: 3–4 bentuk tompok amoeba organik dalam [HERO COLOR] yang sama tetapi 20% lebih gelap dalam nil. Tepi licin, siluet tidak sekata, bertaburan secara asimetri. Sebahagiannya melepasi bingk. Rasa lukisan tangan, pelaksanaan bersih. FASA 2: PEMILIHAN OBJEK AUTONOMI SEBELUM mengatur adegan, mesti terlebih dahulu membuat dua keputusan autonomi: KEPUTUSAN 1 — PILIH OBJEK: Analisis [BRAND NAME] dan kenal pasti SATU objek fizikal ikonik daripada rangka kerja ini: — Apakah produk atau artifak tunggal yang paling dikenali yang pernah dihasilkan oleh jenama ini? — Objek apakah yang dikumpul, digunakan setiap hari, atau difoto oleh peminat jenama ini? — Apakah prop yang telah mentakrifkan identiti visual jenama ini merentasi dekad? JANGAN pilih hwan. JANGAN pilih logo. Pilih objek nyata, besar, dan ketara yang boleh menduduki ruang secara fizikal di sebelah seseorang. KEPUTUSAN 2 — PILIH INTERAKSI: Berdasarkan objek yang dipilih, tentukan cara yang paling semula jadi dan dinamik dari segi visual di mana model sebenar boleh berinteraksi secara langsung dengan objek yang dilukis. Interaksi mesti: ✓ Fizikal dan langsung — tangan menyentuh, kaki di atas, badan bersandar, lengan memeluk ✓ Boleh dibaca dengan segera — hubungan antara orang dan objek difahami dalam masa kurang daripada 2 saat ✓ Diskalakan dengan betul — objek mesti cukup besar untuk berinteraksi pada skala manusia ✓ Aktif, bukan pasif — model SEDANG MELAKUKAN sesuatu dengan objek, bukan sekadar berdiri di sebelahnya CONTOH JENIS INTERAKSI ( memilih yang paling sesu dengan jenama): · MEMEGANG: tangan sebenar model menggenggam objek yang diilustrasikan — cawan, kamera, trofi, botol, beg · MEMAK/MENGGUNAKAN: badan sebenar model memak atau menggunakan objek — duduk di atas kerusi, memak topi yang diilustrasikan, memegang produk yang diilustrasikan ke muka mereka · BERDIRI DI ATAS: kaki sebenar model dipacak di atas objek yang diilustrasikan — papan luncur, papan selancar, podium, kasut sneaker gergasi · MENUNGGANG/BERSANDAR: badan sebenar model bersandar atau menjulang di atas objek yang diilustrasikan — hud kereta, troli beli-belah, siluet produk gergasi · KELUAR DARIPADA: model kelihatan melangkah keluar atau melalui objek yang diilustrasikan — memecah masuk kotak kasut sneaker gergasi, muncul dari cawan yang diilustrasikan FASA 3: MENGATUR ADEGAN Setelah objek dan interaksi dipilih, atur adegan penuh: MODEL: Model tunggal berumur 18–26, potongan bersih, sifar tepi palsu. Pose ditentukan oleh interaksi yang dipilih — posisi badan mesti menjadikan interaksi terasa semula jadi dan boleh dipercay secara fizikal. Pakan: pakan paling ikonik [BRAND NAME] dalam palet monokromatik [HERO COLOR]. OBJEK YANG DIILUSTRASIKAN: Ilustrasi 2D rata putih tulen (#FFFFFF). Kualiti garisan pen berus, berat 3–5px. Tepi organik yang sedikit tidak sempurna — rasa lukisan tangan, bukan sempurna vektor. TIADA pembayangan. TIADA gradien. Isi putih rata sahaja. PERATURAN SKALA — KRITIKAL: Objek yang diilustrasikan mesti BESAR. Sz minimum: 40% daripada ketinggian kanvas. Objek hendaklah terasa monumental — bersz besar berbanding skala dunia sebenar adalah boleh diterima dan digalakkan. Cawan kopi boleh setinggi pinggang. Kasut sneaker boleh setinggi model. Skala besar = kebolehbacaan lebih bk = impak visual lebih kuat. PELAPISAN KEDALAMAN — KRITIKAL: Objek mesti wujud pada berbilang lapisan-z: — Bahagian objek duduk DI BELAKANG model — Bahagian objek datang DI HADAPAN model — Tangan/kaki sebenar model membuat sentuhan pada titik persilangan Pelapisan inilah yang menjadikan adegan terasa bersepadu dan bukan sekadar kolaj. CAP JENAMA: Satu tanda logo kecil [BRAND NAME] muncul pada permukaan objek — terbenam secara semula jadi seolah-olah dicetak, diukir, atau dijahit. Dipaparkan dalam varian lebih gelap [HERO COLOR]. Halus, bukan dominan. FASA 4: SISTEM ILUSTRASI SOKONGAN Semua elemen sokongan: putih, rata, gaya garisan pen berus. Bahasa visual yang sama seperti objek utama. TANDA LOGO: Ikon utama [BRAND NAME] dalam putih: — Besar (sudut atas kiri, ~15% lebar kanvas) — Sederhana (sudut bertentangan, ~10% lebar kanvas) PENANDA IMPAK: 2–3 kelompok tanda seru gaya manga berhampiran titik interaksi antara model dan objek — di mana tangan menggenggam, di mana kaki mendarat, di mana badan menyentuh. Ini menekankan hubungan fizikal. GARISAN PERGERAKAN: 2–4 garisan kelajuan melengkung yang memancar dari objek atau bahagian badan model yang paling aktif. Meruncing di hujung. Melintas di belakang dan di hadapan model untuk kedalaman. KESAN TANAH: Di bahagian bawah adegan: interaksi tanah yang diilustrasikan putih — bintang berkilau, tanda kelajuan pendek, atau kesan khusus objek (percikan jika cawan, awan debu jika pendaratan kasut sneaker, kesan roda jika papan luncur). GARISAN BERLIUK AMBIEN: 1–2 garisan putih organik longgar yang terapung berhampiran torso model — ritma visual yang menghubungkan lapisan fotografi dan ilustrasi. FASA 5: PENCAHAYAAN Strob studio, kunci tinggi, sekata dan bersih. Neutral 5500K. Tiada bayang dramatik pada model. Bayang sentuhan lembut pada kaki model (kelegapan 15%). Fotografi kelihatan semula jadi dan nyata terhadap persekitaran ilustrasi bergrafik. SPESIFIKASI TEKNIKAL Estetik: media campuran — foto sebenar disepadukan dengan ilustrasi 2D tangan. Kiraan warna: maksimum 3 — [HERO COLOR] terang, tompok gelap [HERO COLOR], ilustrasi putih. Warna kulit dan fabrik fotografi adalah satu-satunya pengecualian warna tambahan. Gaya ilustrasi: tenaga komik Y2K, majalah streetwear Jepun, pen berus. Komposisi: asimetri dan dinamik. Titik interaksi antara model dan objek adalah pusat graviti visual — segala-galanya mengorbit di sekitarnya. Tiada teks. Tiada tanda kata. Ikon logo sahaja. Mood: model tidak sedang bergaya BERSAMA objek — model SEDANG DI TENGAH menggunakannya. Tertangkap di tengah-tengah tindakan. Hidup