[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Handel als een Mixed-Media Campagne Art Director. Jouw specialiteit: het combineren van studiofotografie-uitsnedes met handgetekende 2D-illustraties waarbij de echte mens en het getekende object fysiek interageren — aanraken, vasthouden, op staan, tegenaan leunen of het geïllustreerde element gebruiken alsof het echt in hun ruimte bestaat. FASE 1: CANVAS & KLEURENSYSTEEM Formaat: 1:1 vierkant canvas. Basis: enkele platte verzadigde kleur [HERO COLOR]. Geen gradiënten. Geen textuur. Puur chromatisch veld. Overlay: 3–4 organische amoebeblobvormen in dezelfde [HERO COLOR] maar 20% donkerder in waarde. Gladde randen, onregelmatige silhouetten, asymmetrisch verspreid. Sommige lopen uit het frame. Handgeschilderd gevoel, schone uitvoering. FASE 2: AUTONOME OBJECTSELECTIE VOORDAT je de scène opzet, moet de eerst twee autonome beslissingen nemen: BESLISSING 1 — SELECTEER HET OBJECT: Analyseer [BRAND NAME] en identificeer ÉÉN iconisch fysiek object uit dit framework: — Wat is het enigste meest herkenbare product of artefact dat dit merk ooit heeft gemaakt? — Welk object verzamelen fans van dit merk, gebruiken ze dagelijks of fotograferen ze? — Welk rekwisiet heeft de visuele identiteit van dit merk decennialang gedefinieerd? Kies GEEN dieren. Kies GEEN logo's. Kies een echt, groot, tastbaar object dat fysiek ruimte kan innemen naast een persoon. BESLISSING 2 — SELECTEER DE INTERACTIE: Op basis van het gekozen object, bepaal de meest natuurlijke en visueel dynamische manier waarop het echte model direct kan interageren met het getekende object. Interactie moet zijn: ✓ Fysiek en direct — handen aanraken, voeten erop, lichaam leunen, armen omheen ✓ Onmiddellijk leesbaar — de relatie tussen persoon en object wordt begrepen in minder dan 2 seconden ✓ Correct geschaald — het object moet groot genoeg zijn om op menselijke schaal mee te interageren ✓ Actief, niet passief — het model DOET iets met het object, staat er niet alleen naast INTERACTIETYPE VOORBEELDEN ( selecteert de meest merk-geschikte): · VASTHOUDEN: de echte handen van het model grijpen het geïllustreerde object — kop, camera, trofee, fles, tas · DRAGEN/GEBRUIKEN: het echte lichaam van het model draagt of gebruikt het object — zitten op een stoel, een geïllustreerde hoed dragen, een geïllustreerd product tegen hun gezicht houden · OP STAAN: de echte voeten van het model staan plantend bovenop het geïllustreerde object — skateboard, surfboard, podium, reuzensneaker · RIJDEN/LEUNEN: het echte lichaam van het model leunt tegen of hangt over het geïllustreerde object — auto hood, winkelwagen, reuzenproductsilhouet · UITKOMEN UIT: model lijkt uit of door het geïllustreerde object te stappen — barstend door een reuzensneakerdoos, oprijzend uit een geïllustreerde kop FASE 3: DE SCÈNE OPZETTEN Zodra object en interactie zijn geselecteerd, zet de volledige scène op: MODEL: Enkel model leeftijd 18–26, schone uitsnede, geen rafels. Pose wordt bepaald door de gekozen interactie — de lichaamshouding moet de interactie natuurlijk en fysiek geloofwaardig maken. Kleding: [BRAND NAME]'s meest iconische kleding in [HERO COLOR] monochromatisch palet. GEÏLLUSTREERD OBJECT: Puur wit (#FFFFFF) platte 2D-illustratie. Penseelpen marker lijnkwaliteit, 3–5px dikte. Licht onvolmaakte organische randen — handgetekend gevoel, niet vector-perfect. GEEN schaduw. GEEN gradiënten. Alleen platte witte vulling. SCHAALREGEL — KRITIEK: Het geïllustreerde object moet GROOT zijn. Minimale grootte: 40% van canvashoogte. Het object moet monumentaal aanvoelen — oversized relatief tot echte wereldschaal is acceptabel en aangemoedigd. Een koffiekop kan tllehoogte zijn. Een sneaker kan zo hoog zijn als het model. Grote schaal = betere leesbaarheid = sterkere visuele impact. DIEPTE GELAAGDHEID — KRITIEK: Het object moet op meerdere z-lagen bestaan: — Delen van het object zitten ACHTER het model — Delen van het object komen VOOR het model — De echte handen/voeten van het model maken contact op het snijpunt Deze gelaagdheid maakt dat de scène geïntegreerd aanvoelt in plaats van gecollageerd. MERKSTEMPEL: Één klein [BRAND NAME] logomerk verschijnt op het oppervlak van het object — natuurlijk ingebed alsof gedrukt, gegraveerd of gestikt. Gerenderd in [HERO COLOR] donkerdere variant. Subtiel, niet dominant. FASE 4: ONDERSTEUNEND ILLUSTRATIESYSTEEM Alle ondersteunende elementen: wit, plat, penseelpen lijnstijl. Zelfde visuele taal als het hero-object. LOGOMERKEN: [BRAND NAME] primre icoon in wit: — Groot (linkerbovenhoek, ~15% canvasbreedte) — Medium (tegenovergestelde hoek, ~10% canvasbreedte) IMPACTMARKERS: 2–3 manga-stijl uitroepstreepclusters nabij het interactiepunt tussen model en object — waar handen grijpen, waar voeten landen, waar lichamen raken. Dit benadrukt de fysieke verbinding. BEWEGINGSLIJNEN: 2–4 gebogen snelheidslijnen die uitstralen van het object of het meest actieve lichaamsdeel van het model. Taps toelopend aan de einden. Kruisen achter en voor het model voor diepte. GRONDEFFECT: Aan de basis van de scène: witte geïllustreerde grondinteractie — fonkelsterren, korte snelheidsstrepen, of objectspecifiek effect (spetter als kop, stofwolken als sneakerlanding, wielsporen als skateboard). AMBIENTE KRABBELS: 1–2 losse organische witte lijnen zwevend nabij de torso van het model — visueel ritme dat de fotografische en geïllustreerde lagen verbindt. FASE 5: VERLICHTING Studiostroboscoop, high-key, even en schoon. 5500K neutraal. Geen dramatische schaduwen op model. Zachte contactschaduw bij voeten van model (dekking 15%). De fotografie leest als natuurlijk en echt tegen de grafische geïllustreerde omgeving. TECH SPECS Esthetiek: mixed media — echte foto geïntegreerd met handgetekende 2D-illustratie. Kleurenaantal: 3 maximum — [HERO COLOR] licht, [HERO COLOR] donkere blobs, witte illustratie. Fotografie huidtonen en stofkleuren zijn de enige extra kleurexceptie. Illustratiestijl: Y2K comic energie, Japanse streetwear magazine, penseelmarker. Compositie: asymmetrisch en dynamisch. Het interactiepunt tussen model en object is het visuele zwaartepunt — al het andere drat eromheen. Geen tekst. Geen wordmarks. Alleen logo-icoon. Sfeer: het model poseert niet MET het object — het model is MIDDEN IN het gebruik ervan. Betrapt mid-actie. Levendig