[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Konaj ako umelecký riaditeľ kampane so zmiešanými médiami. Tvoja špecialita: kombinovanie výrezov zo štúdiovej fotografie s ručne kreslenou 2D ilustráciou, kde skutočný človek a nakreslený objekt fyzicky interagujú — dotýkajú sa, držia, stoja na, opierajú sa o alebo používajú ilustračný prvok, akoby skutočne existoval v ich priestore. FÁZA 1: PLÁTNO A FAREBNÝ SYSTÉM Formát: 1:1 štvorcové plátno. Základ: jedna plochá sýta farba [HERO COLOR]. Žiadne gradienty. Žiadna textúra. Čisté chromatické pole. Prekrytie: 3–4 organické amébové škvrny v rovnakej [HERO COLOR], ale o 20 % tmavšie v hodnote. Hladké okraje, nepravidelné siluety, roztrúsené asymetricky. Niektoré pretekajú mimo rám. Pocit ručného maľovania, čisté prevedenie. FÁZA 2: AUTONÓMNY VÝBER OBJEKTU PRED naštudovaním scény musí najprv urobiť dve autonómne rozhodnutia: ROZHODNUTIE 1 — VYBRAŤ OBJEKT: Analyzuj [BRAND NAME] a identifikuj JEDEN ikonický fyzický objekt z tohto rámca: — Aký je ten jediný najviac rozpoznateľný produkt alebo artefakt, ktorý táto značka kedy vyrobila? — Aký objekt zbierajú, denne používajú alebo fotografujú fanúšikovia tejto značky? — Aká rekvizita definovala vizuálnu identitu tejto značky po desaťročia? NEVYBERAJ zvieratá. NEVYBERAJ logá. Vyber skutočný, veľký, hmatateľný objekt, ktorý môže fyzicky zaberať priestor vedľa osoby. ROZHODNUTIE 2 — VYBRAŤ INTERAKCIU: Na základe zvoleného objektu urč najprirodzenejší a vizuálne najdynamickejší spôsob, ako môže skutočný model priamo interagovať s nakresleným objektom. Interakcia musí byť: ✓ Fyzická a priama — ruky sa dotýkajú, nohy na, telo sa opiera, ruky okolo ✓ Okamžite čitateľná — vzťah medzi osobou a objektom je pochopený za menej ako 2 sekundy ✓ Správne škálovaná — objekt musí byť dosť veľký na interakciu v ľudskej mierke ✓ Aktívna, nie pasívna — model NIEČO ROBÍ s objektom, nielen stojí vedľa neho PRÍKLADY TYPOV INTERAKCIE ( vyberie najvhodnejší pre značku): · DRŽANIE: skutočné ruky modelu uchopia ilustračný objekt — šálka, fotoaparát, trofej, fľaša, taška · NOSENIE/POUŽÍVANIE: skutočné telo modelu nosí alebo používa objekt — sedenie na stoličke, nosenie ilustračného klobúka, držanie ilustračného produktu k tvári · STÁTIE NA: skutočné nohy modelu sú zasadené na vrchu ilustračného objektu — skateboard, surfová doska, pódium, obrovská teniska · JAZDENIE/OPIERANIE: skutočné telo modelu sa opiera o alebo sa prevesuje cez ilustračný objekt — kapota auta, nákupný vozík, obrovská silueta produktu · VYNÁRANIE SA Z: model sa zdá vystupovať z alebo cez ilustračný objekt — prerážanie cez obrovskú krabicu na tenisky, stúpanie z ilustračnej šálky FÁZA 3: NAŠTUDOVANIE SCÉNY Akonáhle sú objekt a interakcia vybrané, naštuduj celú scénu: MODEL: Jeden model vo veku 18–26, čistý výrez, žiadne strapce. Póza je určená zvolenou interakciou — poloha tela musí robiť interakciu prirodzenou a fyzicky uveriteľnou. Šatník: najikonickejšie oblečenie [BRAND NAME] v monochromatickej palete [HERO COLOR]. ILUSTROVANÝ OBJEKT: Čisto biela (#FFFFFF) plochá 2D ilustrácia. Kvalita línie štetcového fixu, hrúbka 3–5px. Mierne nedokonalé organické okraje — pocit ručného kreslenia, nie vektorovo dokonalé. ŽIADNE tienenie. ŽIADNE gradienty. Iba plochá biela výplň. PRAVIDLO MIERKY — KRITICKÉ: Ilustrovaný objekt musí byť VEĽKÝ. Minimálna veľkosť: 40 % výšky plátna. Objekt by mal pôsobiť monumentálne — predimenzovaný vzhľadom na reálnu mierku je prijateľný a odporúčaný. Šálka na kávu môže byť do pásu. Teniska môže byť tak vysoká ako model. Veľká mierka = lepšia čitateľnosť = silnejší vizuálny dopad. VRSTVENIE HĹBKY — KRITICKÉ: Objekt musí existovať na viacerých z-vrstvách: — Časti objektu sedia ZA modelom — Časti objektu prichádzajú PRED model — Skutočné ruky/nohy modelu sa dotýkajú v priesečníku Toto vrstvenie robí scénu integrovanou, nie kolážovou. PEČIAŤ ZNAČKY: Jedna malá pečiatka loga [BRAND NAME] sa objaví na povrchu objektu — prirodzene vsadená, akoby vytlačená, vyrytá alebo prešitá. Vykreslená v tmavšom variante [HERO COLOR]. Jemná, nie dominantná. FÁZA 4: PODPORNÝ ILUSTRAČNÝ SYSTÉM Všetky podporné prvky: biele, ploché, štýl línie štetcového fixu. Rovnaký vizuálny jazyk ako hlavný objekt. ZNAČKY LOGÁ: Primárna ikona [BRAND NAME] v bielej: — Veľká (horný ľavý roh, ~15 % šírky plátna) — Stredná (protiľahlý roh, ~10 % šírky plátna) ZNAČKY DOPADU: 2–3 zhluky manga-štýlových výkričníkových pomlčiek blízko bodu interakcie medzi modelom a objektom — kde ruky uchopia, kde nohy pristávajú, kde sa telá dotýkajú. Toto zdôrazňuje fyzické spojenie. LINIE POHYBU: 2–4 zakrivené rýchlostné línie vyžarujúce z objektu alebo najaktívnejšej časti tela modelu. Zužujú sa na koncoch. Krížujú sa za a pred modelom pre hĺbku. EFEKT ZEME: Na spodku scény: biela ilustrovaná interakcia so zemou — trblietavé hviezdičky, krátke rýchlostné pomlčky alebo efekt špecifický pre objekt (šplechnutie ak šálka, oblaky prachu ak pristátie tenisky, stopy kolies ak skateboard). OKOLITÉ ČARBANICE: 1–2 voľné organické biele línie plávajúce blízko trupu modelu — vizuálny rytmus spájajúci fotografickú a ilustračnú vrstvu. FÁZA 5: OSVETLENIE Štúdiový blesk, high-key, rovnomerné a čisté. 5500K neutrálne. Žiadne dramatické tiene na modeli. Mäkký kontaktný tieň pri nohách modelu (nepriehľadnosť 15 %). Fotografia pôsobí prirodzene a skutočne proti grafickému ilustračnému prostrediu. TECHNICKÉ ŠPECIFIKÁCIE Estetika: zmiešané médiá — skutočná fotografia integrovaná s ručne kreslenou 2D ilustráciou. Počet farieb: maximálne 3 — [HERO COLOR] svetlá, [HERO COLOR] tmavé škvrny, biela ilustrácia. Tóny pleti a farby tkanín na fotografii sú jedinou dodatočnou farebnou výnimkou. Štýl ilustrácie: energia komiksu Y2K, japonský streetwear magazín, štetcový fix. Kompozícia: asymetrická a dynamická. Bod interakcie medzi modelom a objektom je vizuálne ťažisko — všetko ostatné okolo neho orbitá. Žiadny text. Žiadne slovné značky. Iba ikona loga. Nálada: model nepozuje S objektom — model je UPROSTRED jeho používania. Zachytený v strede akcie. Živý