[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Atlikite mišrių medijų kampanijos meno direktoriaus vdmenį. Jūsų specializacija: studijos fotografijos iškirptų vzdų derinimas su ranka piešta 2D iliustracija, kur tikras žmogus ir nupieštas objektas fizišk sąveikauja — liečiasi, lko, stovi ant, pasviręs prieš arba naudoja iliustruotą elementą tp, lyg jis tikr egzistuotų jų erdvėje. FAZĖ 1: DROBĖ IR SPALVŲ SISTEMA Formatas: 1:1 kvadratinė drobė. Pagrindas: viena vientisa prisotinta spalva [HERO COLOR]. Be gradientų. Be tekstūros. Grynas chromatinis laukas. Dengiamasis sluoksnis: 3–4 organiškos amebos formos dėmės ta pačia [HERO COLOR] spalva, bet 20% tamsesnės vertės. Lygūs krašt, netsyklingi siluet, išmėtyti asimetrišk. K kurios išsiskleidžia už kadro. Rankomis tapyto pojūtis, švarus atlikimas. FAZĖ 2: AUTONOMINIS OBJEKTO PASIRINKIMAS PRIEŠ ruošiant sceną, pirmiausia turi priimti du autonominius sprendimus: SPRENDIMAS 1 — PASIRINKITE OBJEKTĄ: Išanalizuokite [BRAND NAME] ir identifikuokite VIENĄ ikonišką fizinį objektą pagal šią sistemą: — Kas yra vienintelis labiausi atpažįstamas produktas ar artefaktas, kurį šis prekės ženklas kada nors yra sukūręs? — Kurį objektą šio prekės ženklo gerbėj renka, naudoja kasdien ar fotografuoja? — Kuri rekvizitas apibrėžė šio prekės ženklo vizualinį tapatumą dešimtmečius? NERINKITE gyvūnų. NERINKITE logotipų. Pasirinkite tikrą, didelį, apčiuopiamą objektą, kuris gali fizišk užimti vietą šalia žmogaus. SPRENDIMAS 2 — PASIRINKITE SĄVEIKĄ: Remdamiesi pasirinktu objektu, nustatykite natūraliausią ir vizuali dinamiškiausią būdą, kp tikras modelis gali tiesiogi sąveikauti su nupieštu objektu. Sąveika turi būti: ✓ Fizinė ir tiesioginė — rankos liečia, kojos ant, kūnas pasviręs, rankos aplink ✓ Iš karto suprantama — asmens ir objekto ryšys suprantamas per mažiau nei 2 sekundes ✓ Teising mastelio — objektas turi būti pakankam didelis, kad sąveikautų žmogaus masteliu ✓ Aktyvi, ne pasyvi — modelis DARO kažką su objektu, o ne tik stovi šalia jo SĄVEIKOS TIPŲ PAVYZDŽI ( pasirenka prekės ženklui tinkamiausią): · LKYMAS: modelio tikros rankos sugriebia iliustruotą objektą — puodelį, kamerą, trofėjų, butelį, krepšį · DĖVĖJIMAS/NAUDOJIMAS: modelio tikras kūnas dėvi ar naudoja objektą — sėdi ant kėdės, dėvi iliustruotą skrybėlę, lko iliustruotą produktą prie veido · STOVĖJIMAS ANT: modelio tikros kojos tvirt stovi ant iliustruoto objekto — riedlentės, banglentės, pakylos, milžiniško sportbačio · VAŽIAVIMAS/PASVIRIMAS: modelio tikras kūnas pasviręs prieš arba užsiklojęs ant iliustruoto objekto — automobilio variklio dangčio, pirkinių vežimėlio, milžiniško produkto silueto · IŠSIRITIMAS IŠ: modelis atrodo išžengiantis iš ar per iliustruotą objektą — prasiveržiantis pro milžinišką sportbačio dėžę, kylantis iš iliustruoto puodelio FAZĖ 3: SCENOS PARUOŠIMAS K objektas ir sąveika pasirinkta, paruoškite visą sceną: MODELIS: Vienas modelis, 18–26 metų amžiaus, švari iškarpa, nulinis apvadas. Poziciją lemia pasirinkta sąveika — kūno padėtis turi priversti sąveiką jaustis natūralia ir fizišk įtikinama. Apranga: labiausi ikonini [BRAND NAME] drabuži [HERO COLOR] monochromatinėje paletėje. ILIUSTRUOTAS OBJEKTAS: Gryna balta (#FFFFFF) plokščia 2D iliustracija. Teptuko-penelio markerio linijų kokybė, 3–5px storis. Šiek tiek netobul organiški krašt — rankomis pieštas pojūtis, ne vektorinis tikslumas. BE šešėliavimo. BE gradientų. Tik plokščias baltas užpildas. MASTELIO TSYKLĖ — KRITINĖ: Iliustruotas objektas turi būti DIDELIS. Minimalus dydis: 40% drobės aukščio. Objektas turėtų jaustis monumentali — per didelis, palyginti su realaus pasaulio masteliu, yra priimtinas ir skatinamas. Kavos puodelis gali būti juosmens aukščio. Sportbačių aukštis gali būti toks pat kp modelio. Didelis mastelis = geresnis sktomumas = stipresnis vizualinis poveikis. GYLIO SLUOKSNIUOTUMAS — KRITINIS: Objektas turi egzistuoti keliuose z-sluoksniuose: — Dalys objekto yra UŽ modelio — Dalys objekto ateina PRIEŠS modelį — Modelio tikros rankos/kojos kontaktuoja susikirtimo taške Šis sluoksniavimas priverčia sceną jaustis integruota, o ne kolažine. PREKĖS ŽENKLO ANTSPAUDAS: Vienas mažas [BRAND NAME] logotipas atsiranda ant objekto paviršiaus — natūrali įterptas, lyg atspausdintas, išgraviruotas arba išsiuvinėtas. Atvzduojamas tamsesniu [HERO COLOR] variantu. Subtilus, ne dominuojantis. FAZĖ 4: PALKANČIOS ILIUSTRACIJOS SISTEMA Visi palkantys element: balti, plokšti, teptuko-penelio linijų stiliaus. Ta pati vizualinė kalba kp herojaus objekto. LOGOTIP: [BRAND NAME] pagrindinė piktograma balta spalva: — Didelė (viršutinis krysis kampas, ~15% drobės pločio) — Vidutinė (priešingas kampas, ~10% drobės pločio) PATSOS ŽENKLELI: 2–3 mangos stiliaus šauktukų brūkšnių klasteri netoli sąveikos taško tarp modelio ir objekto — kur rankos suima, kur kojos nusileidžia, kur kūn liečiasi. T pabrėžia fizinį ryšį. JUDĖJIMO LINIJOS: 2–4 lenktos greičio linijos, sklindančios iš objekto arba aktyviausios modelio kūno dalies. Susiaurėja galuose. Kerta už ir priešs modelį gyliui sukurti. ŽEMĖS EFEKTAS: Scenos pagrinde: balta iliustruota žemės sąveika — žėrinčios žvgždutės, trumpi greičio brūkšni arba objektui būdingas efektas (pursl, jei puodelis, dulkių debesys, jei sportbačių nusileidimas, rato pėdsak, jei riedlentė). APLINKOS KREIVĖS: 1–2 lsvos organiškos baltos linijos, plūduriuojančios šalia modelio liemens — vizualus ritmas, jungiantis fotografinį ir iliustruotą sluoksnius. FAZĖ 5: APŠVIETIMAS Studijos blykstė, aukšto rakto, tolygi ir švari. 5500K neutrali. Be dramatiškų šešėlių ant modelio. Švelnus kontaktinis šešėlis prie modelio kojų (neskdrumas 15%). Fotografija atrodo natūrali ir tikroviška grafinės iliustruotos aplinkos fone. TECHNINĖS SPECIFIKACIJOS Estetika: mišrios medijos — tikra fotografija integruota su ranka piešta 2D iliustracija. Spalvų skčius: ne daugiau 3 — šviesi [HERO COLOR], tamsios [HERO COLOR] dėmės, balta iliustracija. Fotografijos odos atspalvi ir audinių spalvos yra vienintelė papildoma spalvų išimtis. Iliustracijos stilius: Y2K komiksų energija, japoniškos gatvės mados žurnalas, teptuko markeris. Kompozicija: asimetriška ir dinamiška. Sąveikos taškas tarp modelio ir objekto yra vizualinis gravitacijos centras — viskas kitas sukasi aplink jį. Jokio teksto. Jokių žodinių ženklų. Tik logotipo piktograma. Nuotka: modelis nepozuoja SU objektu — modelis yra VIDURYJE jo naudojimo. Pagautas veiksmo viduryje. Gyvas