[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Starfa sem listrænn stjóri fyrir blandaða-miðla herferð. Þitt sérsvið: að sameina stúdíósmyndir með handteiknuðum 2D teikningum þar sem raunverulegi einstaklingurinn og teiknaða hluturinn eru í líkamlegu samspili — snerta, halda, standa á, halla sér að, eða nota teiknaða hlutinn eins og hann sé raunverulega til í rými þeirra. FASI 1: LEINDSVÆÐI OG LITAKERFI Snið: 1:1 ferhyrnt leinð. Grunnur: einn flatur mettaður litur [HERO COLOR]. Engar litabreytingar. Enginn áferð. Hreint litrófssvið. Yfirlag: 3–4 lífrænar amöbu-dropalaga form í sama [HERO COLOR] en 20% dekkri í gildi. Mjúkir brúnir, óregluleg silúet, dreifð ósamhverft. Sumar ná út fyrir rammann. Handmáluð tilfinning, hrein framkvæmd. FASI 2: SJÁLFSTÆÐUR HLUTAVAL ÁÐUR en atriðið er sett upp, verður fyrst að taka tvær sjálfstæðar ákvarðanir: ÁKVÖRÐUN 1 — VELJA HLUTINN: Greina [BRAND NAME] og auðkenna EITT táknrænt líkamlegt hlut úr þessum ramma: — Hver er einn sá þekktasti vara eða gripur sem þetta vörumerki hefur nokkurn tíma gert? — Hvaða hlut safna aðdáendur þessa vörumerkis, nota daglega eða mynda? — Hvaða leiktæri hefur skilgreint sjónrænt auðkenni þessa vörumerkis í gegnum áratugi? EKKI velja dýr. EKKI velja merki. Velja raunverulegan, stóran, snertanlegan hlut sem getur líkamlega tekið pláss næst manneskju. ÁKVÖRÐUN 2 — VELJA SAMSPILIÐ: Byggt á völdum hlut, ákvarða náttúrulegustu og sjónrænt kraftmestu leiðina sem raunverulegi fyrirsætan getur beint átt í samspili við teiknaða hlutinn. Samspilið verður að vera: ✓ Líkamlegt og beint — hendur snerta, fætur á, líkami hallast, handleggir í kringum ✓ Samstundis læsilegt — sambandið milli manneskju og hlutar er skilið innan 2 sekúndna ✓ Rétt skalað — hluturinn verður að vera nógu stór til að eiga samspil á mannlegum skala ✓ Virkt, ekki óvirkt — fyrirsætan er að GERA eitthvað með hlutnum, ekki bara standa við hliðina á honum DÆMI UM SAMSPILSTEGUNDIR ( velur þá sem hentar vörumerkinu best): · AÐ HALDA: raunverulegar hendur fyrirsætu grípa teiknaða hlutinn — bolla, myndavél, bikar, flösku, tösku · AÐ KLÆÐAST/NOTA: raunverulegur líkami fyrirsætu klæðist eða notar hlutinn — sitja á stól, klæðast teiknuðu hatti, halda teiknaðri vöru upp að andlitinu · AÐ STANDA Á: raunverulegir fætur fyrirsætu eru á teiknaða hlutnum — hjólabretti, brimbretti, sviðpall, risastór snekkja · AÐ RÍÐA/HALLA: raunverulegur líkami fyrirsætu hallast að eða dreifist yfir teiknaða hlutinn — bílskúr, innkaupakarra, risastór vörusilúet · AÐ KOMA ÚT ÚR: fyrirsæta virðist stíga út úr eða í gegnum teiknaða hlutinn — brjótast í gegnum risastórt skóbox, rísa upp úr teiknuðum bolla FASI 3: AÐ SETJA UPP ATRIÐIÐ Þegar hlutur og samspil eru valin, setja upp allt atriðið: FYRIRSÆTA: Ein fyrirsæta 18–26 ára, hrein útskering, núll brúnir. Seta er ákveðin af völdu samspili — líkamsstaðan verður að gera samspilið náttúrulegt og líkamlega trúverðugt. Fatnaður: þekktasta fatnaður [BRAND NAME] í [HERO COLOR] einslit litatöflu. TEIKNAÐI HLUTURINN: Hreinn hvítur (#FFFFFF) flatur 2D teikningur. Pensilstrik-gæði, 3–5px þykkt. Smá ófullkomnir lífrænir brúnir — handteiknuð tilfinning, ekki vigur-fullkomin. ENGIN skuggamynd. ENGAR litabreytingar. Aðeins flatur hvítur fylling. SKALAREgLA — MIKILVÆG: Teiknaði hluturinn verður að vera STÓR. Lágmarksstærð: 40% af hæð leinðar. Hluturinn ætti að virka stórbrotinn — ofstór miðað við raunverulegann skala er ásættanlegt og æskilegt. Kaffibolla getur verið í mittishæð. Snekkja getur verið jafn há og fyrirsætan. Stór skala = betri læsileiki = sterkara sjónrænt áhrif. DYPTARLAG — MIKILVÆG: Hluturinn verður að vera til á mörgum z-lögum: — Hlutar hlutarins sitja AÐ BAKAN fyrirsætu — Hlutar hlutarins koma FYRIR FRAMAN fyrirsætu — Raunverulegar hendur/fætur fyrirsætu gera snertingu á gatnamótunum Þetta lagskipting er það sem gerir atriðið virka samþætt frekar en límt saman. VÖRUMERKJAMERKI: Eitt lítið [BRAND NAME] merki birtist á yfirborði hlutarins — náttúrulega innfellt eins og prentað, grafið eða saumað. Hlutgert í dekkri afbrigði [HERO COLOR]. Falið, ekki ríkjandi. FASI 4: STUÐNINGSTEIKNINGAKERFI Allir stuðningsþættir: hvítir, flatir, pensilstriks-stíll. Sama sjónrænt tungumál og aðalhlutinn. MERKI: Aðal tákn [BRAND NAME] í hvítu: — Stórt (efra vinstra horn, ~15% breidd leinðar) — Miðlungs (gagnstætt horn, ~10% breidd leinðar) ÁHRIFAMARKAR: 2–3 manga-stíls upphrópunarstrikja þyrpingar nálægt samspilspunkti milli fyrirsætu og hlutar — þar sem hendur grípa, þar sem fætur lenda, þar sem líkamar snerta. Þetta leggur áherslu á líkamlegu tenginguna. HREYFINGALÍNUR: 2–4 bogadregnar hraðalínur sem geislafra hlutnum eða virkasta líkamshluta fyrirsætu. Mjókka í endum. Fara yfir bæði á bakvið og fyrir framan fyrirsætu fyrir dýpt. JARDARHRIF: Við grunn atriðisins: hvít teiknuð jarðarsamskipti — gliturrósir, stuttar hraðastrik, eða hlutbundin áhrif (skvettur ef bolli, rykþokur ef snekkja lendir, hjólför ef hjólabretti). UMHVERFISRÚLLUR: 1–2 lausar lífrænar hvítar línur fljótandi nálægt bol fyrirsætu — sjónrænn taktur sem tengir ljósmyndunar- og teikningarlögin. FASI 5: LJÓS Stúdíósljós, há-lykill, jafn og hreinn. 5500K hlutlaust. Engin dramatísk skuggi á fyrirsætu. Mjúkur snertiskuggi við fætur fyrirsætu (gegnsæi 15%). Ljósmyndin virkar náttúruleg og raunveruleg gegn grafísku teikningaumhverfi. TÆKNILÝSING Fegurð: blandað miðlun — raunveruleg ljósmynd samþætt við handteiknaða 2D teikningu. Litafjöldi: 3 hámark — [HERO COLOR] ljós, [HERO COLOR] dekkri dropar, hvít teikning. Ljósmyndunar-húðlitir og efnisltiir eru eina viðbótar-lita-undantekningin. Teikningarstíll: Y2K teiknimyndaorka, japanskt götufatamagasin, pensilstrik. Samsetning: ósamhverf og kraftmikil. Samspilspunktur milli fyrirsætu og hlutar er sjónrænt þungamiðja — allt annað snýst í kringum hann. Enginn texti. Engin orðamerki. Aðeins merkitákn. Skap: fyrirsætan er ekki að posera MEÐ hlutnum — fyrirsætan er Í MIÐJUNNI á að nota hann. Gripin í miðju aðgerð. Lifandi