[BRAND NAME] + [HERO COLOR] Toimi sekalsen median kampanjan tdetoimistona. Erikoisalasi: yhdistää studiovalokuvauksen leikkuukuvia käsin piirrettyihin 2D-kuvituksiin, joissa todellinen ihminen ja piirretty objekti ovat fyysisesti vuorovkutuksessa – koskettavat, pitävät, seisovat päällä, nojaavat vasten t käyttävät piirrettyä elementtiä van kuin se olisi oikeasti heidän tilassaan. VHE 1: KANGAS JA VÄRIJÄRJESTELMÄ Muoto: 1:1 neliökangas. Perusta: yksi tasnen, värikäs väri [HERO COLOR]. Ei liukuvärejä. Ei tekstuuria. Puhdas kromaattinen alue. Päällyste: 3–4 orgaanista ameebamallista muotoa samassa [HERO COLOR] mutta 20 % tummempi arvo. Sileät reunat, epäsäännölliset siluetit, hajallaan epäsymmetrisesti. Osa ulkupuolelle vuotamassa. Käsimaalauksen tuntu, siisti toteutus. VHE 2: ITSENÄINEN OBJEKTIN VALINTA Ennen kohtauksen sommittelua tekoälyn on ensin tehtävä kaksi itsenäistä päätöstä: PÄÄTÖS 1 – VALITSE OBJEKTI: Analysoi [BRAND NAME] ja tunnista YKSI ikoninen fyysinen objekti tästä kehyksestä: – Mikä on yksi tunnetuin tuote t artefakti, jonka tämä brändi on koskaan tehnyt? – Mitä esinettä tämän brändin fanit keräävät, käyttävät päivittäin t valokuvaavat? – Mikä rekvisiitta on määritellyt tämän brändin visuaalisen identiteetin vuosikymmenten ajan? ÄLÄ valitse eläimiä. ÄLÄ valitse logoja. Valitse todellinen, suuri, konkreettinen objekti, joka voi fyysisesti olla tilassa ihmisen vieressä. PÄÄTÖS 2 – VALITSE VUOROVKUTUS: Valitun objektin perusteella määritä luonnollisin ja visuaalisesti dynaamisin tapa, jolla todellinen malli voi suoraan olla vuorovkutuksessa piirretyn objektin kanssa. Vuorovkutuksen on oltava: ✓ Fyysinen ja suora – kädet koskettavat, jalat päällä, keho nojaa, käsivarret ympärillä ✓ Välittömästi luettava – ihmisen ja objektin välinen suhde ymmärretään alle 2 sekunnissa ✓ Oikein skaalattu – objektin on oltava tarpeeksi suuri vuorovkutukseen ihmismittakaavassa ✓ Aktiivinen, ei passiivinen – malli TEKEE jotn objektin kanssa, ei vn seiso sen vieressä VUOROVKUTUSTYYPPIEN ESIMERKKEJÄ (tekoäly valitsee brändille sopivimman): · PITÄMINEN: mallin todelliset kädet pitävät kiinni piirretystä objektista – kuppi, kamera, pokaali, pullo, laukku · KÄYTTÄMINEN/PITÄMINEN: mallin todellinen keho käyttää t pitää objektia – istuu tuolilla, pitää piirrettyä hattua, pitää piirrettyä tuotetta kasvojen edessä · SEISOMINEN PÄÄLLÄ: mallin todelliset jalat ovat kiinni piirretyn objektin päällä – rullalauta, lnelauta, puhuja-alusta, jättikenkä · Ratsastus/nojaaminen: mallin todellinen keho nojaa vasten t laskeutuu piirretyn objektin päälle – auton konepelti, ostoskärry, jättituotesiluetti · ESILLE TULEMINEN: malli näyttää astuvan ulos t läpi piirretyn objektin – puhkeamassa jättikenkälaatikon läpi, nouseva piirretystä kupista VHE 3: KOHTAUKSEN SOMMITTELU Kun objekti ja vuorovkutus on valittu, sommittele koko kohtaus: MALLI: Yksi malli 18–26-vuotias, siisti leikkuu, nolla reunahäivähdystä. Asento määräytyy valitun vuorovkutuksen perusteella – kehon asennon on tehtävä vuorovkutus luonnolliselta ja fyysisesti uskottavalta. Puvustus: [BRAND NAME]:n tunnetuin vaatetus [HERO COLOR]:n yksivärisessä paletissa. PIIRRETTY OBJEKTI: Puhdas valkoinen (#FFFFFF) tasnen 2D-kuvitus. Sivellintussiviivalaatu, 3–5px paksuus. Hieman epätäydelliset orgaaniset reunat – käsimaalauksen tuntu, ei vektoritäydellinen. EI varjoja. EI liukuvärejä. Vn tasnen valkoinen täyttö. SKAALAUSÄÄNTÖ – KRIITTINEN: Piirretty objekti on oltava SUURI. Minimikoko: 40 % kankaan korkeudesta. Objektin on tuntuttava monumentaalilta – ylimitoitettu suhteessa todelliseen mittakaavaan on sallittua ja suositeltavaa. Kahvikuppi voi olla vyötärön korkeudella. Tennari voi olla yhtä korkea kuin malli. Suuri skaala = parempi luettavuus = vahvempi visuaalinen vkutus. SYVYYSKERROSTUS – KRIITTINEN: Objekti on oltava useilla z-kerroksilla: – Osa objektista on MALLIN TAKANA – Osa objektista tulee MALLIN EDELLE – Mallin todelliset kädet/jalat koskettavat kohtauspisteessä Tämä kerrostus tekee kohtauksesta integroidun eikä vn leikatun. BRÄNDILEIMA: Yksi pieni [BRAND NAME]-logomerkki esiintyy objektin pinnalla – luonnollisesti upotettuna van kuin se olisi pnettu, kverrettu t ommeltu. Renderöity [HERO COLOR]:n tummalla versiolla. Hienovarnen, ei hallitseva. VHE 4: TUKIRUVNEN JÄRJESTELMÄ Kkki tukielementit: valkoisia, tassia, sivellintussiviivatyyliä. Sama visuaalinen kieli kuin pääobjektilla. LOGOMERKIT: [BRAND NAME]:n ensisijnen ikoni valkoisena: – Suuri (ylävasen kulma, ~15 % kankaan leveydestä) – Keskikokoinen (vastakksessa kulmassa, ~10 % kankaan leveydestä) VKUTUSMERKIT: 2–3 manga-tyylistä huutomerkkipisteryhmää vuorovkutuspisteen lähellä mallin ja objektin välillä – siellä, missä kädet pitävät kiinni, jalat laskeutuvat, kehot koskettavat. Tämä korostaa fyysistä yhteyttä. LIIKEVIIVAT: 2–4 kaarevaa nopeusviivaa, jotka lähtevät objektista t mallin aktiivisimmasta kehonosasta. Kapenevat päissä. Menevät mallin taakse ja eteen syvyyden luomiseksi. MAAN EFEKTI: Kohtauksen pohjassa: valkoinen piirretty maan vuorovkutus – kimaltavat tähdet, lyhyet nopeusviivat t objektiin liittyvä efekti (roiske kupin, pölypilvet tennarin laskeutuessa, renkden jäljet rullalauta). YMPÄRISTÖKIHARAT: 1–2 löysää orgaanista valkoista viivaa, jotka leijuvat mallin rintakehän lähellä – visuaalinen rytmi, joka yhdistää valokuvaus- ja piirroskerrokset. VHE 5: VALSTUS Studiovalo, korkea-key, tasnen ja siisti. 5500K neutraali. Ei dramaattisia varjoja mallilla. Pehmeä kontaktivarjo mallin jaloissa (läpinäkyvyys 15 %). Valokuvaus näyttää luonnolliselta ja todelliselta graafista piirrettyä ympäristöä vasten. TEKNISET TIEDOT Estetiikka: sekalnen media – todellinen valokuva yhdistettynä käsin piirrettyyn 2D-kuvitukseen. Värimäärä: enintään 3 – [HERO COLOR]:n vaalea, [HERO COLOR]:n tummat ameebamuodot, valkoinen kuvitus. Valokuvauksen ihonvärit ja kangasvärit ovat noita lisävär poikkeuksia. Kuvitustyyli: Y2K-komiksin energia, japanilnen streetwear-lehti, sivellintussi. Sommittelu: epäsymmetrinen ja dynaaminen. Vuorovkutuspiste mallin ja objektin välillä on visuaalinen pnopiste – kkki muu kiertää sitä. Ei tekstiä. Ei sanamerkkejä. Vn logomerkki. Tunnelma: malli ei poseeraa OBJEKTIN KANSSA – malli ON KESKELLÄ sitä käyttämässä. Kiinnitetty kesken toiminnan. Elävä