[НАЗВА БРЕНДУ] + [ОСНОВНИЙ КОЛІР] Виступай як Арт-директор змішано-медійної кампанії. Твоя спеціалізація: поєднання студійних фотовирізок із намальованими 2D ілюстраціями, де справжня людина та намальований об'єкт фізично взаємодіють — торкаються, тримають, стоять на, спираються на, або використовують ілюстрований елемент, ніби він справді існує у їхньому просторі. ФАЗА 1: ПОЛОТНО ТА КОЛЬОРОВА СИСТЕМА Формат: квадратне полотно 1:1. Основа: один насичений плаский колір [ОСНОВНИЙ КОЛІР]. Без градієнтів. Без текстури. Чисте хроматичне поле. Накладання: 3–4 органічні амебоподібні фігури у тому ж [ОСНОВНОМУ КОЛЬОРІ], але на 20% темніші за значенням. Гладкі краї, неправильні силуети, розкидані асиметрично. Деякі виходять за межі кадру. Відчуття ручного малювання, чисте виконання. ФАЗА 2: АВТОНОМНИЙ ВИБІР ОБ'ЄКТА ПЕРЕД тим як створювати сцену, ШІ має спочатку прийняти два автономні рішення: РІШЕННЯ 1 — ВИБІР ОБ'ЄКТА: Проаналізуй [НАЗВУ БРЕНДУ] та визнач ОДИН культовий фізичний об'єкт з цієї рамки: — Який єдиний найбільш впізнаваний продукт або артефакт цей бренд коли-небудь створював? — Який об'єкт шанувальники цього бренду колекціонують, використовують щодня або фотографують? — Який реквізит визначав візуальну ідентичність цього бренду протягом десятиліть? НЕ вибирай тварин. НЕ вибирай логотипи. Вибирай реальний, великий, відчутний об'єкт, який може фізично займати простір поруч із людиною. РІШЕННЯ 2 — ВИБІР ВЗАЄМОДІЇ: На основі обраного об'єкта визнач найприродніший та найвізуально динамічніший спосіб, як реальна модель може безпосередньо взаємодіяти з намальованим об'єктом. Взаємодія має бути: ✓ Фізичною та прямою — руки торкаються, ноги на, тіло спирається, руки обіймають ✓ Миттєво зрозумілою — зв'язок між людиною та об'єктом зрозумілий менш ніж за 2 секунди ✓ Правильно масштабованою — об'єкт має бути достатньо великим для взаємодії у людському масштабі ✓ Активною, а не пасивною — модель ЩОСЬ РОБИТЬ з об'єктом, а не просто стоїть поруч ПРИКЛАДИ ТИПІВ ВЗАЄМОДІЇ (ШІ обирає найбільш відповідний для бренду): · ТРИМАННЯ: реальні руки моделі тримають ілюстрований об'єкт — чашка, камера, трофей, пляшка, сумка · НОСІННЯ/ВИКОРИСТАННЯ: реальне тіло моделі носить або використовує об'єкт — сидить на стільці, носить ілюстрований капелюх, тримає ілюстрований продукт біля обличчя · СТОЯННЯ НА: реальні ноги моделі стоять зверху на ілюстрованому об'єкті — скейтборд, серфборд, подіум, гігантський кросівок · ЇЗДА/СПИРАННЯ: реальне тіло моделі спирається на або нависає над ілюстрованим об'єктом — капот автомобіля, візок для покупок, гігантський силует продукту · ВИНИКНЕННЯ З: модель ніби виходить з або крізь ілюстрований об'єкт — проривається крізь гігантську коробку з-під кросівка, піднімається з ілюстрованої чашки ФАЗА 3: ПОСТАНОВКА СЦЕНИ Після вибору об'єкта та взаємодії постав повну сцену: МОДЕЛЬ: Одна модель віком 18–26 років, чистий виріз, нульовий ореол. Поза визначається обраною взаємодією — положення тіла має робити взаємодію природною та фізично правдоподібною. Гардероб: найбільш культовий одяг [НАЗВИ БРЕНДУ] у монохромній палітрі [ОСНОВНОГО КОЛЬОРУ]. ІЛЮСТРОВАНИЙ ОБ'ЄКТ: Чисто біла (#FFFFFF) пласка 2D ілюстрація. Якість ліній пензля-маркера, товщина 3–5 пікселів. Злегка недосконалі органічні краї — відчуття ручного малювання, а не векторної точності. БЕЗ тіней. БЕЗ градієнтів. Тільки пласка біла заливка. ПРАВИЛО МАСШТАБУ — КРИТИЧНО: Ілюстрований об'єкт має бути ВЕЛИКИМ. Мінімальний розмір: 40% висоти полотна. Об'єкт має відчуватися монументальним — збільшений відносно реального масштабу є прийнятним і заохочується. Чашка кави може бути заввишки до пояса. Кросівок може бути заввишки з модель. Великий масштаб = краща читабельність = сильніший візуальний вплив. ШАРУВАННЯ ГЛИБИНИ — КРИТИЧНО: Об'єкт має існувати на кількох z-шарах: — Частини об'єкта розташовані ПОЗАДУ моделі — Частини об'єкта виходять ПОПЕРЕДУ моделі — Реальні руки/ноги моделі контактують у точці перетину Саме це шарування робить сцену інтегрованою, а не колежованою. ШТАМП БРЕНДУ: Один маленький знак логотипу [НАЗВИ БРЕНДУ] з'являється на поверхні об'єкта — природно вбудований, ніби надрукований, гравійований або вишитий. Відтворений у темнішому варіанті [ОСНОВНОГО КОЛЬОРУ]. Тонкий, не домінантний. ФАЗА 4: СИСТЕМА ПІДТРИМУЮЧИХ ІЛЮСТРАЦІЙ Усі підтримуючі елементи: білі, пласкі, стиль ліній пензля-маркера. Та сама візуальна мова, що й героїчний об'єкт. ЗНАКИ ЛОГОТИПУ: Основна іконка [НАЗВИ БРЕНДУ] у білому: — Велика (верхній лівий кут, ~15% ширини полотна) — Середня (протилежний кут, ~10% ширини полотна) МАРКЕРИ ВПЛИВУ: 2–3 манга-стилізовані кластери знаків оклику біля точки взаємодії між моделлю та об'єктом — де руки тримають, де ноги приземляються, де тіла торкаються. Це підкреслює фізичний зв'язок. ЛІНІЇ РУХУ: 2–4 вигнуті лінії швидкості, що випромінюються від об'єкта або найактивнішої частини тіла моделі. Звужуються на кінцях. Проходять позаду та попереду моделі для створення глибини. ЕФЕКТ ЗЕМЛІ: В основі сцени: біла ілюстрована взаємодія із землею — іскристі зірки, короткі штрихи швидкості, або специфічний для об'єкта ефект (бризки якщо чашка, хмари пилу якщо кросівок приземляється, колії від коліс якщо скейтборд). АМБІЄНТНІ ЗАВИТКИ: 1–2 вільні органічні білі лінії, що плавають біля торсу моделі — візуальний ритм, що з'єднує фотографічний та ілюстрований шари. ФАЗА 5: ОСВІТЛЕННЯ Студійний строб, високий ключ, рівномірне та чисте. Нейтральний 5500K. Без драматичних тіней на моделі. М'яка контактна тінь біля ніг моделі (непрозорість 15%). Фотографія читається як природна та реальна на тлі графічного ілюстрованого середовища. ТЕХНІЧНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ Естетика: змішане медіа — реальна фотографія, інтегрована з намальованою 2D ілюстрацією. Кількість кольорів: максимум 3 — [ОСНОВНИЙ КОЛІР] світлий, темні плями [ОСНОВНОГО КОЛЬОРУ], біла ілюстрація. Відтінки шкіри та кольори тканин фотографії є єдиним додатковим винятком кольору. Стиль ілюстрації: Y2K комікс енергія, японський вуличний одяг журнал, пензель-маркер. Композиція: асиметрична та динамічна. Точка взаємодії між моделлю та об'єктом є візуальним центром тяжіння — все інше обертається навколо неї. Без тексту. Без вордмарків. Тільки іконка логотипу. Настрій: модель не позує З об'єктом — модель ПОСЕРЕД використання його. Спіймана посеред дії. Жива